史上销量最高的游戏,什么时候变得这么抽象了?

俺寻思这玩意能行

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最近,你有没有刷到这样的“机械巨构”。

在齿轮传动下缓缓前进的蒸汽飞艇,被螺旋桨托举高天的浮空巍城,装载履带碾过崎岖山路的庞然战车,撕开空气呼啸而至的锐利战机......

还有,点火后只有头飞出去的“初音未来”,纯手摇的巨大人力黄包车,借助伸缩在地上艰难蠕动的区.....以及,最经典也是最权威的,“基于曲轴连杆转动的机械学草羊机”。

图源B站up主:SBT-GB

这些从宏伟大气到诡异邪门的玩意,都来自今年4月刚刚更新的一款《我的世界》MOD:“机械动力:航空学”。

毫不夸张地说,它彻底重写了《我的世界》(后文简称MC)这款传奇老游戏的玩法形态,也让各位“赤石科技”的忠实拥趸放开手脚,用一个个方块搓出了或宏伟或搞怪的机械巨构。

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像这样被模组彻底改变玩法的情况,在MC诞生至今的17年间其实一点都不少见,甚至可以说,正是各式各样的模组才使得这款传奇老资历如此常青。

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但,在这样一个创意自由碰撞,变革隔三差五的活跃模组环境中,“机械动力:航空学”依然算个特殊的异类。

因为它“重新发明了轮子”。

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“我觉得它能转”

何为“重新发明轮子”呢?

从定义上来说,它指的是“重新开发一个已经完善了的方法”——就像车轮,在功能上它不可能再有更新更适用的形态,所以“再发明一次轮子”不仅很难,还很容易做无用功。

但航空学依然完成了这个成就:它从底层逻辑开始,扩展了MC这个体素沙盒游戏代表的基本玩法。

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至于怎么做到的,又达成了什么样的效果,就要从它依附的本体“机械动力”说起了。

机械动力,由Simibubi于2019年发布,迄今为止拥有超50个附属,数不清的兼容扩展,与全网2亿余次的下载量,可以说是如今最负盛名的MC模组。

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作为一个科技模组,机械动力也跟其他同类一样,为MC引入了一种全新的能源——应力,它是模组对现实世界中扭矩的一种简化实现方式。

所有的应力都由旋转产生,再通过传动杆和齿轮的传递为生产采集等行为供能,MC中的大部分生存刚需,都能够被各式各样的旋转机械取代,效率更高的鼓风机取代熔炉,能够直接砍伐一整颗树木的动力锯取代斧头......随着玩家不断攀升科技,旋转的来源也会从最简陋的手摇曲柄,逐渐进化成风车水车,乃至工业革命的代表:蒸汽锅炉。

听起来这套基于应力的玩法系统其实并没有脱离原版红石乃至其他科技模组的范式对吧?别急,真正使机械动力独特的,是“可视化的能量传递”和“真实的动态结构”。

众所周知,MC的世界是由方块体素构成的,生存,采集,建造,所有与世界互动的行为都以单个方块为最小单位,你只能利用一个个单独的功能性方块(比如熔炉和工作台)来完成制作合成,按照网格空间规定好的位置摆放和拆除。

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这几乎是每个MC玩家的本能,我都多余解释。可是,在机械动力里,这两个约定俗成的玩法都被打破了。

刚刚说过,应力来自于旋转,而“旋转能量”是不能储存的,它只能被传递。如果玩家想要利用应力干点什么,摆下来一个单独的,如同“工作台”一样的机械方块远远不够。

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你还需要从应力源头接数不清的齿轮和传动杆来带动它,这就将其他科技模组里无法直观看到的能量传递展示了出来。而且,如何改变转动方向,如何控制转速,如何连接才能将应力最大化应用,都是这一过程中需要真实考虑的问题。

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更进一步,基于旋转本身机械动力还提供了拥有碰撞体积且可真实交互的动态结构,只需要用模组自带的强力胶将本来只能放在固定方块网格中的方块粘在转动轴上,它就可以脱离体素网格的束缚,自由旋转。


这就让机械动力本身玩起来就有着足够的沉浸感,随着游玩时间的增加,玩家总会亲手壮大自己的机械工坊,最终拼出一个齿轮为骨,蒸汽为血的工业巨兽,蒸汽引擎的嗡鸣是它的呼吸,冲压机的脆响是它的呼号。

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“我寻思这能飞”

有了这两个几乎从底层改变了MC玩法的特性开路,属于MC的“新轮子”终于在航空学这一集大成者中被重新发明了出来。

在航空学里,机械动力推出了自己的物理化引擎,只需要照旧用强力胶或用新推出的蜂蜜胶将整组方块结构框选粘连,再拉一下物理组装器的拉杆进行物理化,就能赋予整个多方块结构接近真实的物理特性。

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举个例子。

假如我现在有一个由三个草方块组成的物理结构,我可以将它直接抛向天空,它会忠实地沿抛物线飞出,再歪七扭八地摔在地上。我也可以直接破坏最中间的那一块,那么最上面的那个方块就会失去支撑掉落下来。

而如果我给它装上航空学提供的螺旋桨,在想办法传递应力给它,那么这三个草方块就能摆脱MC世界的引力,飞向遥远的高空。


而如果你想让史蒂夫飞上天,那着实不是一件很简单的事,升力与重力会在哪里平衡,推力的方向是否正确,前进后退的动力从哪来,怎么才能顺利转弯掉头......都要求玩家亲自设计;每一块风帆,每一个齿轮,每一根绳索,也都需要玩家亲手安装。

而当点火启动,看着自己手搓的巨大构造体动起来飞向天空时,那种成就感是无法言说的。

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这将给MC的游玩体验带来什么样的变化?

你可以在视频网站搜索“航空学”,亲眼看看在它发布的一个月里,玩家们究竟做出了什么或酷炫或邪门的造物。开篇说的那些奇葩机械只是冰山一角,什么用水车驱动的飞机,靠手摇飞上天的火柴盒,只有两块木板却在天上自如飞行的“浮木”......只有你想不到,没有“史蒂夫”们做不到。

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可以说,机械动力:航空学成功地让它适配的1.21版本成为了越来越多玩家的选择,也成功在26年的MC社区掀起了一场航空学的热潮。

实际上,航空学并不是第一个给MC添加物理化和飞行器的模组,也不是规模最大的那个,在它之前,有个叫瓦尔基里的模组已经用成熟的架构,丰富的扩展提前成为了“物理化”模组的扛把子。

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然而,当航空学推出后,它还是被逐渐被掩盖了光芒。

这不只是因为瓦尔基里对性能较高的要求,不够统一的风格,和只适应低版本的局限让它不如航空学的适配广,同时也因为,航空学的前面有着机械动力四个大字。

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按住【W】开始思索

你或许会好奇,很多玩家到处乱发的著名梗图“按住W思索”到底是什么意思。

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那是2020年底,机械动力0.3版本推出的一个功能,当你不知道手中的零件有什么用时,对着它按住W,就会打开一段教学小动画,手把手教你这个零件的使用方法。

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这个功能的出现,或许是对机械动力这个模组的核心理念最好的诠释。

因为,机械动力和它包括航空学在内的所有附属,都在做一件事,一件对《我的世界》这款游戏来说具有突破性的事。

那就是将所得,变得可见。

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它不仅将曾经单一方块就能完成的合成与制作,解压出了一整套看得见摸得着的动态产线;还让一贯无形抽象的能量传递,具现出成了齿轮的啮合与连杆的旋转;更是把无数年来被网格锁死的物理法则,变为了玩家可亲手调试的玩具。

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你可能搞不明白红石大佬们挂在嘴边的“生电”,你可能会对着热力等老模组的GUI挠头,但你永远不会被机械动力拦在门外。

不知道应力该怎么传递?不知道如何改变旋转的方向?直接抓起一个齿轮硬塞进去,“能动就是能跑,能跑就是能飞”。当你能得到的成果都是可以被看见和预测的,那么实践就会带动思考,让乐趣在“我寻思这样可以”的迷思中自然而然地流淌。

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所以,不论从哪个角度看,机械动力都是值得一玩的杰作。

它不仅是一个模组,更是一枚带动更多内容的齿轮;它不仅是一套玩法,更是可以自我迭代的“玩法科学”;它不仅是一种风格,更是一面承载机械美学的风帆;它不仅是个游戏,更是能够实现玩家脑中奇思妙想的工具。

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最重要的是,它不会催促你“快点快点再快点”,而是鼓励你“按住W开始思索”。


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作者:兔头火花     责任编辑:兔头火花

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