《冒险家艾略特的千年奇谭》游民试玩:这次是二方旅人

《冒险家艾略特的千年奇谭》无疑是一款值得古典ARPG爱好者期待的佳作。

《冒险家艾略特的千年奇谭》游民试玩:这次是二方旅人

《冒险家艾略特的千年奇谭》无疑是一款值得古典ARPG爱好者期待的佳作。

由《歧路旅人》开创的HD-2D画风,至今仍在影响不少游戏的美术风格,但与其绑定最深的,依然是各种回合制JRPG。所以,当听闻Square Enix这款HD-2D新作《冒险家艾略特的千年奇谭》(下文简称《千年奇谭》)在试着探索ARPG领域时,还是很让人惊喜的。

游民星空有幸参加了本作的线下试玩活动,短暂几小时的游戏体验下来,能感受到本作不仅继续深入打磨了像素美术与3D场景组合的视觉效果,也在玩法上设计了一些新颖有趣的设定,包括时间穿越、武器协同攻击,以及随行妖精的魔法系统等。

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有别于《歧路旅人》系列中相对平面的移动,本作主角不仅能自由跳跃,还可使用魔法技能在地图上快速穿梭,场景也更具立体感。整体游玩体验带有一种古早俯视角《塞尔达传说》的探索乐趣,同时又散发着制作人所喜爱的《圣剑传说》系列的经典气质。

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跨越四个时代的千年物语

和大多数古典ARPG一样,《千年奇谭》将重点放在了地图探索与迷宫挑战上。刚进游戏,你可能会觉得以一款30小时流程的RPG而言,本作的地图似乎有点过于“迷你”了,角色随便跑跑就能探索到小半个地图。但实际上,本作的世界观建立在一个更广的时间尺度上,玩家将会穿越这片大陆上“庇护”、“重建”、“魔法”、“萌芽”四个截然不同的时代。

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这次试玩版主要开放了“庇护”和“重建”两个时期。游戏没有一开始就提供穿梭时间的能力,造访不同时代都需要跟随主线剧情解锁。一旦到达某个剧情节点,玩家就可以在已解锁的时代里自由穿梭了。尽管地图的轮廓和地形没有巨变,但每个时代的自然风貌、建筑和敌人布置都有所不同,相当于在同一张地图上叠加了三层“变体”。

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那么,如何让不同时代的体验产生差异,对关卡设计而言也是不小的挑战。《千年奇谭》令人印象深刻的是,时代切换不仅改变了表层世界的景观,也影响了地下迷宫部分的设计。有些地下城在不同时代中均可进入,但百年前和百年后的内部路线完全不同。

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例如在庇护时代中,某处迷宫的北侧通道已经塌方,只能从西侧进入。但如果通过重建时代进入,北侧的通道就可以通行,玩家可以借此分步探索迷宫的不同区域。将时间切换作为关卡设计的一部分,确实增添了不少重复探索的动力。

武器与魔石驱动的战斗

作为一款ARPG,除了地图设计要足够丰富之外,也需要一套有深度的战斗系统来支撑。在这方面,主角艾略特的武器库称得上丰富。他可以使用多达七种不同的武器,并配备一面可格挡攻击的盾牌。

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主角的每把武器,都拥有独立的基础普攻模组和蓄力攻击模式,覆盖了近距离、远程、单体、群体等不同交战类型的需求。角色可同时装备其中的两把武器,并通过便捷的武器轮盘在战斗中随时切换。其中,弓箭和炸弹是消耗型武器,虽然战斗时需要留意弹药余量带来的续航问题,但相应的威力收益也明显更高,在面对棘手的BOSS或清理大范围障碍物时非常实用。

虽然此前的HD-2D代表作《歧路旅人》采用的是回合制战斗,但BP拉满、释放必杀技时的打击感还是很强劲的。本作虽然攻击模式较为简朴,但连击叠起来后的打击感也称得上扎实。

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当“魔石”系统解锁之后,武器本身的玩法就更多样了。玩家可以为每把武器装备若干魔石,直观地改变和强化武器性能。魔石本质上是为武器附加各种词条,除了能提供基础属性之外,还能赋予特殊的派生动作。例如在剑类武器上镶嵌特定魔石后,即可获得“成功格挡后,下一次攻击附带远程剑气”的特殊效果。

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同时,装备了魔石的武器之间,也存在着潜在的联动机制。例如使用长枪进行连续攻击后,可以加速另一把备用武器的蓄力槽积攒。在回旋镖掷出且未飞回期间,会提升另一把武器的伤害。虽然目前试玩阶段的战斗依然以打平A为主,尚未展现出花哨的协同体系,但即便如此,每种武器的特色已经十分鲜明。

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然而,魔石系统有一个让人稍感担忧的设计。其获取依赖于类似“抽卡”的机制,这就意味着角色可用的Build,在很大程度上取决于玩家抽到的魔石属性。对于一款单机ARPG来说,魔石大概率会在中后期变成一个需要玩家反复“肝”怪的养成玩法。

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双人成行下的魔法

在武器和魔石两种系统加持下,艾略特的动作系统已经称得上丰富。当能够穿越时空的妖精同伴“飞飞”入队后,战斗的交互则迎来了又一次提升。

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飞飞是一个围绕在主角艾略特身边进行协助的妖精,玩家可以通过手柄的右摇杆直接控制她的飞行。当飞飞碰到敌人时,就会主动进行一次攻击。玩家也能让她主动施放带有各种强力特效的魔法,例如附着火焰、高速冲刺等。

如果想追求极限操作,你可以一边用左摇杆和按键控制主角进行战斗,同时用右摇杆操控飞飞去移动“撞击”敌人。“左右互搏”虽然上限很高,但玩起来绝对会特别累。因此游戏一方面提供了一套快捷键,让飞飞在多种AI行动模式间切换:“主动攻击”、“跟随玩家”或“原地待命”。

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另一方面,游戏也提供了双人游玩的选项,支持由另一玩家完全控制飞飞,这大大降低了单人操作的压力。但在使用高速冲刺等需要高度配合的操作时,可能就得两名玩家提前交流了。

本作魔法系统的亮点在于,它不仅是另一种造成伤害的方式,也是带有一定互动效果和元素特性的工具。例如,“燃烧”魔法不仅可以点燃敌人造成持续伤害,当主角被冰冻时,也可以利用燃烧魔法快速解冻。

这些互动机制,让魔法成为了一项能同时作用于战斗、探索和解谜的“催化剂”。

似乎是合家欢级别的难度

就本次试玩体验到的前期内容来看,《千年奇谭》的整体难度不高。虽然有四个难度可选,但不同难度之间的区别似乎仅在于敌人的数值差异,怪物的攻击欲望、动作模组以及地图中的敌人配置并无明显变化。

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只要稍微熟练掌握武器的切换与盾牌的格挡,善用飞飞的魔法进行协助,一路推进下去不会遇到太大难题。当然,我们只试玩了游戏前期几小时的内容,不排除游戏会在中后期或隐藏迷宫中提供更高难度的挑战。

结语

《冒险家艾略特的千年奇谭》给人感觉是一款在视觉与设计上较为“复古”,但在玩法层面又能带来新鲜感的作品。

在保留了HD-2D标志性美术风格的基础上,本作搭建了一套有深度的ARPG框架。多时代交织的地图设计拓展了探索的维度,多武器组合与魔石系统也保证了战斗的多样性,而妖精飞飞的加入,则提供了有点手忙脚乱但很新鲜的操作体验。本作无疑是一款值得古典ARPG爱好者期待的佳作。

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