这个小小的银行柜台,则将与玩家一同见证,这个特殊环境下的社会百态。
2013年,一款名为《请出示文件》的游戏,曾引领了一波“找茬”潮流。
游戏的玩法很简单:玩家扮演一名边境检查官,通过模拟边境审查的工作环节,决定不同人的命运。而玩家所要做的,其实更趋近于“找不同”式的玩法循环。
现在看来,这一玩法虽然看似简单重复,但在剧情题材方面却有着很大的发挥空间:从“隔离区”到“伪人”,不少游戏也凭借各种新颖的设定,发展出了属于自己的剧情特色。
《囚徒的柜台》,同样也是一款这样的游戏。
游戏在继承“审查”玩法精髓的同时,进一步融入了大量的深度叙事元素:特殊时期的银行柜台,更像一个观察社会百态的最小切面。当“银行出纳”不再是一份简单的工作,而是牵扯现实、道德,乃至他人命运的另类选择,此刻的你又将如何选择?
这既是一种现实困境,同时也是一种对社会的另类审判。
1980年,多事之秋。
战乱、政变、疟疾、官僚主义盛行......阴影始终笼罩在小国的街头。
你从事着一个普通而特殊的工作——银行出纳员。
严酷环境下,你的工作赋予了你部分权力,能够影响着普通民众的经济情况;但与此同时,你也不过是更大权力体系下的一个底层执行者,在各种制度的囚笼中苦苦度日。
而这个小小的银行柜台,则将与玩家一同见证,这个特殊环境下的社会百态。
官僚主义大行其道、政治经济腐败丛生......《囚徒的柜台》以上个世纪80年代的印度尼西亚为原型,将这种极度压抑的社会氛围,体现在不同场景的细节之中。
游戏以纸绘剪影与低帧动画相配合的方式,在整体风格上呈现出一种复古漫画质感。就拿玩家最常接触的银行柜台举例:老式点钞机、各种泛黄单据、复古磁带播放器......以及伴随着玩家整个流程的关键道具——纸钞,都无不在提醒你这是一个并不便利的时代。
而作为一名银行出纳,你的工作就是负责客户的流水处理,并核对他们的各类单据是否无误。当然,这一环节也同样趋近于现实中的流程,甚至还会更加复杂。
受动荡时局的影响,很多客户的交易证件并不合规:身份证号、客户姓名、真假印章、文件日期......交易前各种五花八门的错误、各种杂七杂八的证明,都需要你去一一核验。这一过程决定着你的收入,并且绝不能出错:当玩家前期不太熟练,或后期的附加规则太多,体验“付费上班”的感觉是常有的事。
当然,这份工作虽看似重复枯燥,可当玩家真正熟悉各个流程后,反倒会有种莫名的“上头感”。
得益于游戏中的不同设定,玩家的整体的游玩体验,其实并不完全固定重复。伴随着玩家进度,游戏几乎每隔一段时间就会弹出一些新机制:比如今天是点钞机坏了,需要手动点钞;明天纸币必须叠成纸鹤,或改用塑料袋包裹交易......但万变不离其宗,当玩家熟练度提高并掌握自己的节奏时,确实会有种“无他,唯手熟尔”的感觉。
另一方面,我们平常接待的不同客户,也会有着明显的性格差异与行为偏好。在交易前后,他们通常也会和你聊上几句:比如每周频繁取款的老人,其实是为体弱多病的孙子取医药费;某个科研组织,会派不同人员为神秘项目集中筹款......游戏中的不同人物,其实构成了多个连续的故事支线,并随着日益严峻的剧情走向不断深入。
受新政府朝令夕改的荒唐政策,以及上司逐日严苛的“审查规则”影响,游戏的整体难度其实是递增的。伴随着每日新闻的不同报道,银行后期规则的逐渐臃肿与复杂化,将会使你的工作流成倍增加:检查假钞、审核犯罪证明、处理物品典当......工作难度与试错成本的进一步增加,对你最直观的影响便是收入的骤降。
也正如前文所说,玩家所扮演的主角,其实更像是更大权力体系下的一颗“螺丝钉”。
在巨大的经济压力之下,《囚徒的柜台》更想给玩家呈现的,是另一种深刻的“无力感”——在工作中、在生活里,在这个更大的社会体系之中。
在这背后,则同样对应一套更加沉重的反乌托邦叙事。
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