《8020号指令》游民评测7分:人类文明又凶多吉少了

尽管套了个新壳子,《8020号指令》骨子里依然是一部处处透着熟悉节奏的《黑相集》作品。

《8020号指令》游民评测7分:人类文明又凶多吉少了

尽管套了个新壳子,《8020号指令》骨子里依然是一部处处透着熟悉节奏的《黑相集》作品。

作为《黑相集》系列第二季的开篇,《8020号指令》首次将舞台搬到了远离地球的太空。虚幻5引擎带来了更强的画面塑造与场景表现,但同时也拉高了硬件配置的压力。相比系列以往那种“小成本B级恐怖影游”的调性,本作给人的观感几乎接近于一部科幻冒险大作。

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不过,尽管套了个新壳子,《8020号指令》骨子里依然是一部处处透着熟悉节奏的《黑相集》作品,系列固有的一些结构上的老毛病,也还是没有改掉。

另外需要提醒的是,游戏目前暂不支持线上联机游玩,只能本地多人联机。此外,我们在媒体评测版中也遇到了一些优化问题。例如光追开启后帧率暴跌、帧生成功能失效等。游戏的首日补丁或许会修复这些问题,但如果你对画质和流畅性比较敏感,建议等游戏正式发售后观望一下实际表现再做决定。

在太空寻找伪人

《8020号指令》的背景设定和大多数太空恐怖电影一样俗套。地球即将毁灭,作为人类最后的希望,“仙后座号”殖民飞船踏上了寻找宜居外星球的旅途。然而半路上,一种神秘的外星实体入侵了飞船,它们还能变形为船员的外貌,潜藏在众人之中。

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游戏的剧情基本是对诸多经典科幻恐怖的致敬:《异形》里黑暗船舱中令人窒息的压迫感、《怪形》中直白的身体恐怖与“寻找伪人”的猜忌,以及《黑洞表面》那难以名状的深空恐惧。从《直到黎明》的套路化青春砍杀片开始,后续的一系列《黑相集》作品几乎都是对热门恐怖类型片的精准复刻,Supermassive非常明白自己的舒适区在哪,而且也没打算踏出去。

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游戏中登场的几名船员,人设也全都是经典配置。例如沉稳靠谱但在危急时刻容易应激的老牌指挥官,智商超群但冷漠多疑的任务架构师,还有为了自身利益不在乎他人死活的大老板。这些角色的刻画虽然算不上细腻,但演员们的表演还算卖力,多少弥补了剧本时不时降智的问题。

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本作分为8个章节,每个章节末尾都会制造一些吸引玩家点开下一集的悬念,还为每集末尾配了片尾曲。剧集化的结构让一些转折更有戏剧性,相比一口气通关,本作也很适合像追剧那样分段体验。

以往的《黑相集》基本是“偶尔能自由移动探索的互动电影”,而《8020号指令》这回加入了更实际的潜入玩法。角色可以通过远程设备遥控机关、打通道路,或触发警报来引开敌人。玩家与场景之间的互动明显增加,确实比单纯做几个选择更有代入感。

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但实际体验下来,游戏的潜入玩法并没有预想中有意思。由于敌人的视野和侦测范围都很窄,角色还拥有可反复充能的电棍,可在被抓获时迅速脱身。因此即便行踪暴露,想再度逃脱追捕也没什么难度。除非想要保持全程不被发现,否则游戏试图带来的危机或惊悚感,实在没法体会到多少。

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理清思路的树状图

“转折点”系统是本作加入的新机制。在呈现上,它类似于文字AVG的分支路线图,直观地告诉玩家每个选项会衍生出的路线,以及尚未探索路线的开启条件,这倒是很好地节约了玩家在探索不同结局时反复试错的时间。

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与此同时,本作还贴心地引入了两种游玩模式。在“探索者”模式下,如果你选了个让自己后悔的选项,或者QTE不小心按错导致角色意外死亡,都可以立即回溯到上一个场景重新开始。算是保留了做选择时的乐趣,又避免了不慎坑死角色的意外情况。而“幸存者”模式则是强制的“铁人”设定,所有的抉择都无法回溯,直到通关前都不能读档。

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不过,回溯功能并非万能。例如玩家在第三章做的决定,到第七章才引发后果,此时若想吃后悔药,依然得老老实实把中间那几个小时流程重打一遍。《黑相集》系列经典的“角色性格”系统也是同理,不同角色在终局的最终抉择,会随着玩家一次次选择中慢慢积累的性格特质而改变。单纯一两次回溯,无法扭转一个角色在整个流程中已经定型的性格。

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而在“探索者”模式下无压力回溯的加持下,多数玩家靠回溯就能在一周目打出相对满意的结局(比如全员存活),也能快速概览未选择路线的剧情发展。这在无形中削弱了艰难抉择带来的紧迫感,也让人少了几分多周目的动力。

敌我好辨

《黑相集》系列出到第五部,Supermassive在拿捏恐怖电影氛围上早已驾轻就熟。《8020号指令》的表现完全算得上是院线级商业恐怖片。惊吓的节奏刚刚好,前期氛围也很有代入感。

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然而随着剧情推进,剧本的短板逐渐暴露出来。到了中后期,角色的行为开始降智,核心谜团的揭晓也缺乏说服力。系列那个老生常谈的毛病再度凸显:先用一个看似有趣的设定把玩家吸引住,但后续除了这个设定本身之外,几乎没有更多亮眼的地方。

《8020号指令》的核心卖点,本身也是个很难驾驭的题材。在所有“怪物伪装成人类”的故事里,最令人提心吊胆的倒不是怪物有多吓人,而在于人与人之间那种互相猜忌、时刻提防对方会不会背后捅刀的氛围。游戏确实在几个桥段中设置了类似的情节,一些“信他还是信我”的二选一也确实令人纠结。

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可遗憾的是,虽然游戏用相当大篇幅去铺垫隐藏在船员中的怪物,可一旦流程推进到追逐战或潜入部分之后,就不需要考虑“谁是怪物”这件事了,毕竟谁家好人到处追着其他人杀。如此一来,铺垫和塑造了许久的敌人便失去了它最致命的威慑力。当“伪人”不再伪装成人类跟你正常聊天打招呼时,也就和大多数普通怪物没什么两样了。这一点在相当程度上,降低了我对本作剧情设定的期待。

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结语

《8020号指令》是《黑相集》系列在技术表现上有所突破的一部。不仅画面质感出色,章节式的结构也很对味。转折点系统的加入,也更方便玩家收集分支,理解剧情。对于系列粉丝来说,作为后续四部《黑相集》作品的开幕,它给出的惊喜确实要比第一季前几部作品更多。

只可惜,拖本作后腿的依然是那些老毛病:剧本经不起推敲,新加入的互动玩法流于表面,最让人期待的“抓内鬼”设定也仅仅是个噱头。如果你一直期待着《黑相集》系列能抛开其二线互动影游的气质,做出一款《底特律:成为人类》水准的作品,那么本作虽然也还差得远,但至少离那个目标又近了……一两寸吧。

点击前往《8020号指令》Steam商城页面

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7.0
寻找伪人
8020号指令
Directive 8020
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测试平台:PC
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