《混音青春》是一款融合了音乐、青春、成长和离别等题材的冒险游戏,由Beethoven and Dinosaur开发,Annapurna Interactive发行,首发XGP。IGN为本作献上了今年的首个10分满分评价,游戏甚至还曾一度登顶M站和OC站年度第一。
而《混音青春》不仅媒体口碑出众,Steam玩家的评价也相当亮眼。根据游民星空数据,截至发稿,《混音青春》已在Steam平台收获4135份评价,好评率92%,评价等级为“特别好评”。简中评价共516份,好评率94%,评价等级为“特别好评”。
不过与此同时,游戏也收获了一些争议。甚至在外网掀起了一轮骂战,大量玩家参与其中。一些人认为媒体评分虚高,是在“尬吹硬捧”。还有很多人认为,《混音青春》根本算不上一款真正的游戏,简直“就像是动画片”,引起其中有太多部分几乎不需要玩家进行任何操作就能完成。
而据Insider Gaming报道,在这一大背景下,Xbox官方突然发布了一条没头没尾的格言忠告:“提醒一下:仅仅因为你个人不喜欢一款游戏,并不代表它就是一款烂游戏。”
尽管Xbox官方并没有明确提到任何一款游戏,但无数网友都瞬间联想到了目前正在风口浪尖上的《混音青春》。
一些玩家对此表示赞同,正所谓“汝之蜜糖,彼之砒霜”。
与此同时,很多玩家依旧发起了对《混音青春》的批判,并主张“群众眼睛才是雪亮的”。
从IGN满分,到“这根本不算游戏”的争议,《混音青春》显然已经成了今年最两极分化的作品之一。有人觉得它是艺术表达和情绪体验的代表,也有人认为互动性太弱,根本配不上如此夸张的媒体高分。你怎么看这次围绕《混音青春》的巨大争议?你觉得“游戏性”到底是不是评判一款游戏最核心的标准?
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