《极限竞速:地平线6》游民评测9.0分:樱花烂漫的东京之旅

我们需要《极限竞速:地平线6》这样一款作品来带我们回味JDM的辉煌过去,并眺望未来

《极限竞速:地平线6》游民评测9.0分:樱花烂漫的东京之旅

我们需要《极限竞速:地平线6》这样一款作品来带我们回味JDM的辉煌过去,并眺望未来

在今天提到JDM这个词,我们除了会不由自主的想起那些惊艳无比的传奇车型,想起东京漂移、午夜湾岸、秋名山车神这些早已出圈的文化符号外,心里多少也会夹杂几分悲凉的情绪。

因为这些都属于曾经的荣光,JDM似乎已经很久没有让我们兴奋的新东西了。

毕竟在这个丰田氢能之路前途未卜,马自达转子增程技术方兴未艾,本田的电动化豪赌业以失败告终的节点里,我们谁又能知道,JDM的未来究竟会通向何方呢?

关于这个问题当然有千万种猜想,但对于微软旗下的PG工作室而言,他们其实早已有了自己的答案。

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在这过去的四五年中,他们将赛车文化的精华部分整合在了东京的优美舞台里,以供我们在《极限竞速:地平线6》透过那一辆辆堪称艺术品的工业结晶,一窥各家日本车企的发展之路,并展望整个JDM文化的未来。

《极限竞速:地平线6》视频版评测:

一场JDM盛宴

当东京郊外的林间道路被樱花铺满之时,我驾驶着一辆日产GT-R 35呼叫着向前进发,在NISMO部门的激进调校下,传奇的VR38发动机发出撕裂般的咆哮,夸张的宽体套件撞开前方的空气,引领着我向着东京市区进发……

恍惚之中,我又坐上了讴歌NSX的驾驶座,尽管这一品牌在国内市场折戟沉沙,但他却是本田宗一郎那“坚持自我”精神的最具象化呈现。正因如此,我才敢与它全身心融为一体,并与前方那台装着火箭推进器的巨型机甲并驾齐驱。

最后,我握紧了丰田GR GT的方向盘,感受着这辆承载着愤怒与不甘的日系超跑传递给我的一切信息,当这辆双涡轮增压的V8发动机与电机密切配合,驶向呼声震天的嘉年华现场之时,我瞬间便明白了“如虎添翼”一词的真正含义。

这一切的一切,都是《极限竞速:地平线6》所带给我的游玩体验,作为汽车发展史中无论如何也绕不开的重要篇章,日本的车企、改装、赛事和精神,每一个都值得单开一页大书特书,而这次PG所做的,则是将其中的精华部分挑选出来,并融入到作为系列传统的“嘉年华故事”当中。

所谓的嘉年华故事,其实是个颇为庞大的命题,它除了让你开着那些嗷嗷叫的赛道猛兽们在各种赛道里疾驰之外,更是为玩家们提供了在网红打卡点参加车友会拍照,体验有关改装或旅行的种种分支剧情,以及开着小箱货感受感受送外卖的机会。

顺带一提,这游戏的汉化有点蹩脚

这样有张有弛的玩法设定,为玩家提供了自由且多样化的游玩氛围,让我们在完成一项活动后,可以自由决定是继续进行下一场紧张刺激的拉力赛,还是趁着夜色去东京塔下打打卡,感受科技与传统相交融的现代日式风情。

为了让玩家们能更好的沉浸在JDM文化的氛围当中,PG组当然也在视听效果和地形设计上下了功夫。

前者作为他们一贯的强项自不必多说,在技术力上比起前作可谓是有过之而无不及,无论是水面的倒影、车漆的反光还是日本阿尔卑斯山脉旖旎的风景,都清晰真实的映入玩家眼中。

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尤其值得一提的是车内视角,在竞品的步步紧逼之下,长期以来站在标杆地位的《地平线》系列,这次终于也将车内细节做的细致了一些,尤其是仪表盘动态、后视镜呈像、人物转动方向盘的手臂姿势等极其影响沉浸感的细节部分,都做到了作为头部作品应有的水准。再加之官方对于方向盘的外设适配也做了相应加强,盘子的指向性和跟手感都能明显感觉到进步,因此对于像我这样喜欢车内视角的玩家来说,在本作中听着带劲的日语歌曲与车载电台,在东京街头开着一辆日产400Z尽情狂飙时,确实能找到几分湾岸的感觉。

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至于地形设计这方面,《极限竞速:地平线6》也做的可圈可点,无论是半山腰的积雪、车流较大的高架桥,还是乡间小路的泥泞,都会为玩家带来截然不同的驾驶体验,所以不管你是开着经过漂移改装的GR86在弯道优雅的划出几道胎痕迹,还是倚仗着斯巴鲁和三菱那登峰造极的四驱技术直接走烂路攻山,都能让你的嘴角不由自主的上扬,并从中体会到那份几乎独属于JDM车型的驾驶乐趣。

最好的答案

几天的游玩体验下来,我觉得从JDM文化呈现的角度来看,该作确实将日本的赛车文化和景观风貌很好展现了出来,但若是抛开车迷的粉丝滤镜和题材的特殊性来审视它,我也不得不承认一个事实:它确实不如前几作那么震撼了。

长久以来,《地平线》系列一直都被视为休闲竞速类作品的标杆,是因为它从玩法到车型都很全面,画面音乐等部分也打磨的几近完善,我们每每提到同类型作品时,它都是一座绕不过去的高山,目前来看这一代同样也不例外。

欲戴皇冠,必承其重。

或许是站在山巅的PG工作室不知道该如何迈出下一步,亦许是已经确定的系列调性实在难以更改,这一代的地平线尽管还是那么开放和自由,但类似于上文中提到的那些脚本化演出终归是有限的,至于剩下的便是那些大家习以为常的赛道玩法了。

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虽然中国品牌不多,但Lucid、现代家的车型还是有一些的

那么它的竞争对手在做什么呢?

2023年9月育碧推出的《飙酷车神:轰鸣盛典》同样是款开放世界休闲竞速作品,虽然它在玩法全面性上比不上当时的《地平线5》,但却凭借着对于“游玩清单”这一聚焦于单个品牌、赛事或文化的脚本化玩法,俘获了大量车迷玩家芳心,且在至今三年多的时间里依然发光发热。

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法拉利清单,宝马MPower清单,以及最近的纳斯卡清单,都展现出了极高的质量

至于老对手《极品飞车》,虽然自《极品飞车:不羁》之后已数年没有新作品,系列口碑与前景也一直风雨飘摇,但纵观近几代的发展历程,无论是22的街头元素,21的昼夜循环,20的电影场景,19的真人演绎以及聚焦夜战,总归是在想方设法搞创新,也确实取得了一些实质性的成果。

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随着EA的战略重心转移到《战地》方面,《极品飞车》系列前途未卜……

反观《地平线6》,却仍然坚守着那套赛道玩法“风雨不动安如山”,攀爬赛、追逐赛、计时赛、竞速赛,一切的一切都还是熟悉的样子,我们当然可以选择那些具有代表性的日系车辆,装上来自各个改装品牌的套件来迎接挑战,但久而久之你就会发现,除了你所脑补的那些情怀外,你开着来自美国和欧洲的车来征服赛道,在体验层次上到也没什么太大的差异存在。

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其实说归到底,这代的背景虽然设定在日本,也有一些对于JDM文化的致敬,但本质上这仍然是一款开放、精致且海纳百川的休闲竞速作品,这一次只不过把嘉年华的舞台搬了过来而已, 并没有太多精心定制的东西注入其中。

这,便会导致一个很明显的结果,那便是审美疲劳。

再加之,这次该作的改装系统相比于前作也没什么大进步,除了轮毂和宽体之外,其他改装件的品牌授权也是凤毛麟角,所以当我们再次面对“一个套件传三代,红色鼻环车车戴”的老问题时,心里难免会有种落差。

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很无奈,知名改装套件收录的实在是不多

那么,我们该将“重复度高”这口锅全扣在PG身上吗?

还是有些不可取。

说归到底,在这个新旧能源交织的时代里,即便是《地球Online》的版本更新也没有那么快,所以哪怕是《地平线》这样的头部作品,我们也不能苛求它既保留系列调性,又在玩家们见过基于天气、赛道乃至车型所做的文章后,再拿出太多更加“新”的东西,所以只能期望在汽车工业发展日新月异的这个时代里,这款长线服务类游戏能跟上时代的脚步,在生命周期内尽快将这些科技成果给做到游戏中。

写在最后

“正是因为时代的不确定性,我们不轻谈预测未来,但要认真准备未来”——丰田章男

当我们体验完这款独特、包容却又略显重复的游戏,我们不妨回到现实,再来思考思考开头所提出的那个问题:JDM的未来究竟会通向何方呢?

当亚平宁半岛的跃马与蛮牛纷纷触碰宙斯之神,英伦三岛的虎豹收起了往日的爪牙,就连来自底特律和斯图加特两匹传奇之马,都正从平行线逐步走向了交汇点时,我们得清楚的意识到,一切都指向那个有关电动化的未来。

以往那美系力大砖飞,日系小马大车,德系优雅精准的刻板印象正在逐渐被改变,从某种意义上来讲,所有人都回到了同一起跑线上,拼的就是谁能书写下一段传奇。

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所以,身处转折点的我们,确实需要《极限竞速:地平线6》这样一款作品来带我们回味JDM的辉煌过去,再通过这一辆辆已有电动化雏形的传奇车型,看到几分有关未来的影子。

至于十年、二十年甚至三五十年后,我很难确定新一代的车迷还会不会提起恶魔Z、牛魔王、东瀛法拉利这些令我们所津津乐道的名字,但我相信除了那些踩着四个轮子的交通工具外,这些富有探索精神的日本车企,一定还会在那本厚厚的汽车工业史上,为我们留下更多值得依恋、值得骄傲以及喜悦不断的名字。

相关资讯请关注:极限竞速:地平线6专区

9.0
东京嘉年华
极限竞速:地平线6
推荐人群:
Jdm文化爱好者,想感受东京漂移的的玩家
测试平台:XSX
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