Bungie的撤离射击新作《失落星船:马拉松》已经发售一个多月了。Alinea Analytics的销售估算则展示了一幅“PC绝对主导”的版图。截至目前,《失落星船:马拉松》在全平台共计售出约120万份,各平台销量占比分别为:
Steam:约80万份,占总数近70%
PS5:约21.7万份,约占19%
Xbox Series X|S:约13.3万份,约占11%
这组数据第一个让行业专家大跌眼镜的地方在于:作为名义上的索尼第一方工作室,Bungie的这款游戏在自家PS5平台上的销量占比连两成都凑不满。平心而论,这种压倒性的PC占比,在一款拥有顶级主机制作规格的射击游戏当中,真的不太常见。
根据2026年3月底的统计数据,各平台“买家平均总游戏时长”如下:
Steam玩家:27.8小时
Xbox玩家:17.3小时
PS5玩家:16.5小时
Xbox玩家的平均时长比PS5玩家高出了将近一个小时。
有媒体分析就指出,高昂的学习曲线和过于硬核的生存难度,已经把大批休闲玩家从PS5平台给轰走了。配对的困难、夸张的难度曲线和令人抓狂的上手体验,估计让很多主机玩家在一小时内就劝退了。
当然,这款游戏的整体表现远说不上完美。根据SteamDB的数据,本作自3月首发以来,玩家流失率已达到约59% ——从峰值8.8万同时在线跌至目前日平均在线人数仅一两万左右,部分低人口地区的玩家反映匹配一局需要长达5-10分钟。对于Bungie这样的工作室来说,这显然没能达到预期。
目前,Bungie已宣布会长期运营,并针对匹配问题、外挂和难度曲线在持续推出更新补丁。大家觉得这款游戏还能振兴吗?欢迎来评论区讨论。
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