光线追踪游戏实测
在开启光线追踪与DLSS/FSR 4质量模式后,RX 9070 XT与RTX 5070 T的性能差距非常微小。在4K分辨率下,两张显卡基本都能维持在60 FPS以上的平均帧率,其中RX 9070 XT在《红色沙漠》和《死亡搁浅2》中略占优势,而RTX 5070 Ti则在《F1 25》中表现更稳。而在1% Low帧表现上,RX 9070 XT在多数项目中表现得更加平滑,有效减少了游戏过程中的瞬间卡顿感。切换到2K分辨率后,两张显卡的帧数均有大幅提升,平均帧基本维持在100到130 FPS之间,完全能够满足高刷显示器的需求。此时两者的表现依旧互有胜负,RTX 5070 Ti在部分项目的1% Low帧上实现了反超,但整体差距依然在伯仲之间。总的来说,这一代AMD显卡在光追性能上进步显著,已经能够与同级别的NVIDIA显卡正面硬刚,无论是在极高画质的单机大作还是追求流畅度的竞速游戏中,都能提供丝滑且高质量的游戏体验。
除了光追性能的进步外,超分技术上的改善更是肉眼可见,FSR 4相比FSR 3最直观的进步在于画面细节的锐度表现和对细小纹理的还原能力。在FSR 3下,随着超分档位的降低,远处的楼梯扶手、招牌上的文字以及电线等细线条会出现明显的模糊感和像素化缺失。而FSR 4即便在“高性能”甚至“超高性能”模式下,依然能较好地保留招牌文字的边缘清晰度,背景建筑的几何轮廓也更加稳固。这种提升很大程度上归功于AI驱动的超分算法,相比FSR 3,显著减少了低分辨率缩放时的“涂抹感”。


