正如我们先前报道的那样,Valve官方已正式宣布新一代Steam手柄将于北京时间5月5日正式发售,其售价约在700元~800之间(各地区售价不同)。V社的工程师Pierre-Loup Griffais和Steve Cardinali也接受了IGN的采访,并重点介绍了Steam手柄上两个显眼的触控板。
Steve Cardinali表示:“对我们来说,我们希望尽可能提供更多高级输入方式,让玩家能够按照自己想要的方式去玩游戏。尤其是陀螺仪和触控板,这是我们认为在这类高端手柄中非常重要的功能。”
“它们属于‘上限很高’的输入方式,在竞技游戏中可以带来很高的操作表现;而在一些偏休闲的游戏,比如卡牌构筑类游戏中,它们也能提供一种更加舒适的操作方式。”
紧接着,Pierre-Loup Griffais补充表示:“我们确实会收到不少反馈,不过更多是间接的。(……)从这些反馈来看,触控板在游戏中的使用其实非常广泛,比如用于第三人称和第一人称游戏的视角控制。”
“另外,还有一个很重要的使用场景,就是在左侧触控板上设置径向菜单或虚拟菜单,用来玩那些原本为键盘鼠标设计、拥有大量快捷键的游戏。这一点非常关键。当然,用来操作启动器、控制桌面也很重要,但总体来说,我觉得大家更多还是在游戏中使用它。”
IGN这时表示:“我一直很好奇,到底有没有人真的会用它来玩像《十字军之王》或者RTS这种非常依赖鼠标操作的游戏。”
对此Pierre-Loup Griffais回答表示:“当然有,确实有。早在初代Steam手柄(下图)时期就是这样了,后来随着Steam输入系统对普通手柄的支持,再到Steam Deck,以及现在的新款Steam手柄,你可以看到社区里有大量玩家配置,都是他们自己摸索出来的玩法。”
“而像Steam Deck手柄以及这次的新Steam手柄,因为配备了触控板,对于那些原本为键鼠设计的游戏来说,体验其实是相当不错的。你可以把这些游戏带到家里的其他房间去玩,我们也确实看到了不错的效果。”
随后,Steve Cardinali举了一个使用触控板的实例:“我会把右侧触控板当作鼠标来用,把左侧触控板一分为二,当作左右键点击(类似D-pad那样划分)。这样一来,你几乎可以非常舒服地玩任何那种只需要点击和拖拽的卡牌构筑类游戏。”
IGN也赞同地表示:“我很喜欢它这一点——如果你愿意,它确实能解锁很多非常高级的用法,但同时又不会为了这些功能牺牲基础体验,上手就能很好用。这是我自己用下来最大的感受。”
Pierre-Loup Griffais接着说:“对我们来说,这正是新一代Steam手柄的核心目标之一:首先它必须是一款传统手柄,拥有所有你玩手柄游戏时所需要的输入布局,而且这些按键都在你手指自然会去的位置上。”
“也就是说,它首先要满足你对普通手柄的全部需求;然后在此基础上,那些高级输入方式可以让你几乎玩遍整个游戏库,但它们不会妨碍你,也不会成为负担。”
从卡牌构筑到RTS、再到4X战略游戏,Steam手柄似乎正在试图打破“手柄只适合动作游戏”的刻板印象。但问题也很现实:哪怕功能再强、上限再高,手柄真的能在这些高度依赖键鼠的游戏中,取代传统操作方式吗?还是说,这终究只是少数玩家的“极客玩法”?你会愿意用手柄来打RTS吗?
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