今天凌晨一点左右,Valve正式官宣新一代Steam手柄将于5月5日发售,售价约700元,而在接受Kotaku采访时,Valve的设计师Lawrence Yang提及了该手柄的发布周期,并表示没有受到内存市场的波动。
此前,Valve计划在2026年初发售主机Steam Machine、VR头显Steam Frame以及手柄Steam Controller。但由于内存价格的水涨船高,Valve迟迟没能确定主机和头显的最终定价以及发售日期,因此,有玩家担忧,手柄可能会受到这两款产品的影响而被迫延期。
对此,Valve设计师Lawrence Yang表示这款新手柄是“安全”的:“就Steam手柄本身而言,幸运的是,没有受到影响,好在它内部并没有RAM或存储组件。”
他还特别强调,Valve从未推迟,更没有计划过要推迟Steam手柄的发售。
“我们看到网上有人在说,‘他们是在推迟Steam手柄,好让它能和(Steam主机和Steam Frame)一起发售,’但事实并非如此。我们现在发售它,是因为它现在已经准备好了。只是花了这么长时间,才把硬件、固件和软件都调整到位,同时也生产出足够的数量,确保首发时仓库里有充足的库存。”
不过他也承认,Valve的其他硬件计划确实“受到了明显影响”,原因正是内存短缺和价格上涨。
“正如我们之前所说,RAM和内存价格确实是整个行业都在面对的一个大问题,也让人很头疼。所以我们和其他厂商一样,也在想办法应对,这确实影响了我们的计划,但我们会尽最大努力。”
值得一提的是,在今年早些时候GDC的一场演讲中,Valve还半开玩笑地对在场观众表示,如果谁手里有多余的内存可以出售,他们非常乐意收购。
当手柄已经“准备好了就卖”,而主机和VR设备却被内存价格卡住节奏,Valve这波操作多少有点“能上先上”的意味。但问题也随之而来:在硬件生态还没完全成型的情况下,单独推出手柄,究竟是在抢占市场先机,还是在无奈之下的权宜之计?如果后续产品继续延期,这款手柄的价值会不会被削弱?
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