在东京电玩展2012 的第一天,也就是9 月20 日,我们在试玩​​PlayStation Vita 游戏软体《灵魂献祭(Soul Sacrifice)》之后,得到了可以短时间采访稲船敬二先生的机会。

有着迅速的战斗以及许多特别的魔法,就动作游戏来说十分有趣,而选择救济跟活祭品的全新游戏体验也能够在试玩影片中感受到,老实说,这部作品远远超出我的期待。这次我们询问了稻船先生有关于魔法以及救济跟活祭品的系统方面的问题。

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游民星空
comcept CEO 稲船敬二

4Gamer:

百忙之中非常感谢。这次《灵魂献祭》是世界首次公开,相信有很多人都很期待。因此在“SCEJ Press Conference 2012”中发表延期的消息时让我们有点遗憾…。

稻船敬二先生(以下,稻船先生):

就像这次展出的一样,只要经过调整的话,游戏马上就能成形了。不过,因为做得非常有趣,SCE 那边就说“再多花点时间作得更棒吧”。

4Gamer:

咦?发售延期通常都是开发方赶不上时程才提出的(笑)。

稻船先生:

正常来说都是这样。所以我也觉得“真的可以吗?”。所以发表延期的时候我说“SCE 真是宽宏大量啊”,真的是一个以非常积极的理由来延期的。

4Gamer:

那么,我们就期待着更有趣的游戏诞生了。话说回来,我们有玩了出展的多人游玩,就现状来说,对动作游戏来讲也非常有趣了呢。

稻船先生:

不错吧?我自己也认为很不错(笑)。

游民星空

4Gamer:

在实际接触后,战斗的速度感跟各种魔法的个性,让我感觉到有用很强的意识下去制作。

更多相关资讯请关注:TGS 2012会展专题

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