存储占用
通过浏览游戏根目录,可以发现游戏本体硬盘占用为47.8GB,对于一款开放世界的二次元游戏来说,中规中矩。
显存及内存占用方面,由于游戏预设的“原画”、“极致”档位并未强行绑定具体的光追技术,我们便以Lumen光追下的占用作为参考。结果显示,在不开启路径光追和帧生成,且使用DLSS性能档位时,《异环》的显存占用并不夸张,最大也仅为7.7GB,2K及1080P下都控制在合理范围内。不过内存占用稍高,在高画质下有可能超过16GB。
结语
从实测结果来看,《异环》在性能表现上呈现出非常典型的分水岭。在4K分辨率、DLSS性能模式、全景光追开启的极限负载下,RTX 5070 Ti仅能维持在接近60帧的边缘,而RTX 5080及以上型号则开始具备稳定流畅运行的能力,RTX 5090 D更是能够在帧生成加持下突破200帧大关,形成明显的性能断层。与此同时,在关闭路径光追或降至Lumen方案后,中端显卡的表现就有显著提升,2K乃至1080P分辨率下几乎全线达成高帧流畅运行。整体来看,《异环》对于显卡性能的压力主要来源于路径光追,开发者对于光追功能的限制有其合理性。
不过从另一个角度来看,开发者对光追功能的硬件限制也在一定程度上削弱了PC平台应有的灵活性。即便部分显卡(例如RTX 4070 Ti SUPER)在实际算力上具备尝试路径光追的能力,仍被划定在功能之外,这种以型号而非真实性能为标准的划分方式,多少显得有些保守。
此外,在路径光追逐渐成为高端画质标配的当下,类似DLSS 4.5这样的超分技术正在扮演愈发关键的角色,它不仅弥补了算力与画质之间的鸿沟,也让更多硬件有机会触及原本难以承载的视觉体验。总体而言,《异环》既展示了路径光追的上限,也暴露了其普及过程中仍需跨越的现实门槛。
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