《异环》RTX50/40系显卡性能测试:新旧型号等级森严

为了更直观地了解不同层级的硬件在面对这款都市二次元大作时的实际表现,我们选取了目前市面上主流的RTX 50系列显卡以及部分RTX 40系显卡进行了测试。让我们看看这款二次元路径光追游戏的性能需求如何。

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《异环》RTX50/40系显卡性能测试:新旧型号等级森严

游民星空[原创] 潇湘kisk 2026-04-25 19:19
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存储占用

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通过浏览游戏根目录,可以发现游戏本体硬盘占用为47.8GB,对于一款开放世界的二次元游戏来说,中规中矩。

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显存及内存占用方面,由于游戏预设的“原画”、“极致”档位并未强行绑定具体的光追技术,我们便以Lumen光追下的占用作为参考。结果显示,在不开启路径光追和帧生成,且使用DLSS性能档位时,《异环》的显存占用并不夸张,最大也仅为7.7GB,2K及1080P下都控制在合理范围内。不过内存占用稍高,在高画质下有可能超过16GB。

结语

从实测结果来看,《异环》在性能表现上呈现出非常典型的分水岭。在4K分辨率、DLSS性能模式、全景光追开启的极限负载下,RTX 5070 Ti仅能维持在接近60帧的边缘,而RTX 5080及以上型号则开始具备稳定流畅运行的能力,RTX 5090 D更是能够在帧生成加持下突破200帧大关,形成明显的性能断层。与此同时,在关闭路径光追或降至Lumen方案后,中端显卡的表现就有显著提升,2K乃至1080P分辨率下几乎全线达成高帧流畅运行。整体来看,《异环》对于显卡性能的压力主要来源于路径光追,开发者对于光追功能的限制有其合理性。

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不过从另一个角度来看,开发者对光追功能的硬件限制也在一定程度上削弱了PC平台应有的灵活性。即便部分显卡(例如RTX 4070 Ti SUPER)在实际算力上具备尝试路径光追的能力,仍被划定在功能之外,这种以型号而非真实性能为标准的划分方式,多少显得有些保守。

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此外,在路径光追逐渐成为高端画质标配的当下,类似DLSS 4.5这样的超分技术正在扮演愈发关键的角色,它不仅弥补了算力与画质之间的鸿沟,也让更多硬件有机会触及原本难以承载的视觉体验。总体而言,《异环》既展示了路径光追的上限,也暴露了其普及过程中仍需跨越的现实门槛。


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责任编辑:潇湘kisk

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