如果说前面提到的策略、养成、装备搭配是游戏坚实的地基,那么载具系统就是《威赫战线》最耀眼的上层建筑。
在大多数战棋游戏里,载具基本就是被当作一个血厚攻高的“高级步兵”来用,无论是抗伤害还是打输出,本质上和其他步兵单位没什么区别。但《威赫战线》的载具,则是在让你玩一种完全不同的新东西。
首先是载具的高度自定义。游戏提供了从步行机甲到轻型、中型装甲车的多种底盘选择,每种底盘都有不同的武器插槽组合。你可以自由搭配主武器、副武器和战术配件。是装一门重型迫击炮来清理步兵,还是上一门反坦克炮专门对付装甲目标,又或是搭载雷达进行全域侦查,全看你的战术需求。
但载具真正的精髓,在于它既可以单独作战或者和步兵搭配,也能搭建出一套完整的现代化战术体系。
“摩托化步兵”就是其能解锁的第一个进阶玩法。当步兵小队拥有“机动步兵”技能时,其可以显著降低小队上下载具的行动点数消耗。这就意味着步兵的玩法不再只是固定在某个位置当“炮台”,而是可以灵活地乘车机动、下车作战,甚至携带可部署的重武器,实现一回合内“下车→攻击→上车”的流畅操作。
而载具最大的价值,体现在“信火一体”的战术体系中。对,就是前面“流亡军”的那套侦察,标记,远程火力打击的玩法。不管是大功率雷达所带来的高效信息获取,还是其所能携带的反坦克导弹、自动炮或坦克炮等又远又大的重火力,当我成功打出这套流程时,那种爽感让我彻底理解了这个游戏的魅力。它所带来的震撼,不仅仅在于我真正体验到了这套现代化的战争逻辑,更是因为它让整款游戏的体验发生了质变。
除了同样采用“信火一体”的流亡军之外,其他敌人在我面前几乎没有还手之力。因为它们不是在和一两个强力单位作战,而是在和一整套现代化的战术体系对抗。从信息获取到火力投送,战场上的每一步都处在我的掌控之中。这种降维打击的体验,是单纯的数值碾压所无法给到的,它让你感觉自己不是在玩游戏,而是在指挥一场真正的战斗,而这是其他战棋游戏很难给予到的。
我必须承认,《威赫战线》不是一款友好的游戏。
它的教程和新手引导几乎可以忽略不计,简单地教会你操作之后,就直接把你扔进了战场。缺人、缺装备、缺资源,所有的一切都要靠你自己摸索。另外,作为抢先体验版,游戏目前的剧情、背景设定以及演出等方面也显得相当粗糙,还有着许多亟待填充和完善的地方。
但即便如此,我依然觉得《威赫战线》是这段时间我玩的最爽的战棋游戏。
因为这种“爽”,不是来自于数值碾压的快感,不是养出一个无敌角色之后一枪一个的麻木,而是一种“我真的动脑子打赢了”的满足感。它来自于提前的战术规划、临场的应变决策、被敌人体系击败后学习的成长,也来自于靠协同作战打败敌人时的成就感。
如果你曾沉醉于《XCOM》的基地管理,又或是怀念在《战场兄弟》中靠精心搭配的小队大杀四方的成就感,那么《威赫战线》极有可能是你在寻找的下一部“时间杀手”。
前提是,你已经做好了在最低难度下也被打得抱头鼠窜的准备。
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