《杀戮尖塔2》中国玩家打差评遭老外锐评:离谱!玩不明白就别玩

前一段时间我们曾报道,《杀戮尖塔2》在4月18日的“首次重大更新”上线后,单日“喜提”近8000条评价,其中简体中文单日好评率仅为3%(全语言则为14%)。

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《杀戮尖塔2》中国玩家打差评遭老外锐评:离谱!玩不明白就别玩

游民星空 寒雨未央 2026-04-21 15:45
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前一段时间我们曾报道,《杀戮尖塔2》在4月18日的“首次重大更新”上线后,单日“喜提”近8000条评价,其中简体中文单日好评率仅为3%(全语言则为14%)。

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截至发稿,根据游民星空数据,《杀戮尖塔2》共在Steam收获了13.8万份评测,其中整体好评率为68%,评价等级为“褒贬不一”。简体中文评测数共6.9万份,好评率仅42%,评价等级为“褒贬不一”。

特别值得注意的是,《杀戮尖塔2》出现了“环国区好评”的情况,如果把简体中文评价全部去掉,游戏在各大常见语言中基本都能做到好评率90%的“特别好评”。

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而近日,就有网友把部分Steam差评翻译成英文搬运到了外网Reddit,引起了外国网友的广泛关注。(下图便是被搬运的评价,我们在这里就不展示英文翻译了)

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这位搬运中文评价的网友评价称,中国玩家的不满似乎主要集中在新版本“门扉”难度过高上,虽然他一开始也觉得很难打,但即便如此,他依旧玩得很开心。

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“我压根没想过去给差评。难度本来不就是乐趣的一部分吗?(……)如果真的觉得难,那完全可以……不打高难度层啊?我实在不理解。而且,一个本来就以高难度著称的游戏,却因为‘太难’被刷差评,这不就很离谱吗?”

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在评论区,许多玩家都认同帖主的观点,认为中国玩家打出差评的理由有些离谱,甚至可以说是“过激”。

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但也有玩家指出,中国玩家的不满并非全无道理,游戏的设计确实需要重新考虑。

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同样一款游戏、同一次更新,却在不同玩家群体中引发了几乎完全相反的评价——有人觉得难度就是乐趣,也有人认为设计已经失衡。问题在于,这到底是玩法理解上的差异,还是不同玩家对“难度合理性”的标准本就不一样?评论区聊聊你的看法。

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

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责任编辑:寒雨未央

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