2K公司公布了《无主之地2》的最终预定量数字:本作在美国预定量达80万份,全球累计达125万份。其中按平台来分,Xbox 360版预定量最多,达到60%,PS3版是30%,而PC版出人意料地最少 - 10% - 对于一款FPS游戏来说,这还真有点诡异。基于本作好评如潮,预计在首发一周内(北美发布5天、欧洲发布2天)预定量会扩展到150万 - 160万份左右。这个数字比2009年《无主之地1》发布首周的45万份要多得多。2代销量大增的原因得归功于1代的成功以及2K公司对于2代的强势营销策略。

下面是一段来自于开发商Gearbox Software的首席剧作家Anthony Burch的访谈,他谈到了《无主之地1》的主角以及Gearbox如何把他们“整合”到《无主之地2》当中,还谈到了反派角色Handsome Jack的设计、Gearbox在创造这个颇具魅力、令人又恨又爱而又相当邪恶的角色时面临的挑战。

访谈视频:

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早先截图:

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