《Replaced》将几乎所有的精力都堆在了美术和场景构建上,玩法却显得过于单薄。
如果你是个关注独立游戏的老资历,或许还记得在E3尚未停办的2017年,有一款美术极其惊艳的赛博朋克游戏《最后的夜晚》(The Last Night)发布了预告。其3D场景光影加上2D像素美术的效果相当震撼,甚至比后来采用HD-2D技术的《歧路旅人》更早。然而,《最后的夜晚》由于各种原因无限延期,尽管制作组这些年断断续续放出过零散消息,却始终拿不出实质性的新内容。生死未卜,那大概率就是死了。
此后,市面上也出现了大批采用2.5D画风+赛博朋克题材的模仿者,我们今天要聊的《Replaced》也是其中之一。当然,《Replaced》本身的开发历程也命途多舛,从2022年以来,前后经历了5次跳票才最终落地。
游戏体验下来,只能说它的表现勉强符合预期。大部分时间里,玩家只能控制角色在只有X轴的平面世界中移动与冒险。其战斗与潜行系统就像几十年前的老游戏一样单调,剧情也相当套路化。唯有大量美术素材堆叠而成的各种壁纸级场景,才会让人觉得“好像玩了也不算亏”。换言之,这又是一款“美术大于一切”的作品。
《Replaced》的故事发生在一条架空的时间线中。美国遭受了灾难性的核打击,原有的社会结构彻底崩塌,一家巨型企业建立起了名为“凤凰城”的避难所。高墙之内,上流阶层过着稳定富足的生活。高墙之外,则是被隔绝的另一个世界。
玩家扮演的是凤凰城中名为“R.E.A.C.H”(里奇)的人工智能,因为一场意外,原本没有实体的它进入到了其研究者“沃伦”的脑中。随后,为了躲避警察的一路追捕,里奇不得不借用沃伦的身体逃离了凤凰城。
在凤凰城外,这个AI第一次见到了真实的世界:废土上到处是混乱和暴民。那些原本维护凤凰城公民利益的警察,也开始向他发动攻击。在城外一处废弃的地铁站里,还聚集着大量被称为“处理品”的难民。
由于这些穷人只能向“凤凰城”出卖自己的器官来换取生存物资,当他们失去利用价值后,就会被像垃圾一样丢弃在城墙外,成为了“处理品”。游戏设想的极端资本主义下的阶级矛盾,倒是展现得淋漓尽致。
原本在信息茧房中被保护得很好的“里奇”,现在必须借助新结识的“处理品”朋友,与一把只有他可操控的“特制手枪”,试图回到凤凰城了解事情的真相。
于是,AI试着成为人类的冒险开始了。
尽管《Replaced》采用了线性流程设计,但在“处理品”聚集的地铁站内,依然有少量支线任务供玩家接取。支线任务多数为单纯的跑腿,去A点找个零件,回B点交给NPC,诸如此类。支线的目的主要用于扩充游戏的世界观,补充角色的设定,而非讲述令人印象深刻的故事。
此外,游戏采用了很常见的文档碎片叙事。场景的边角旮旯里散落着各种文件,记录着“凤凰计划”的起源、人工智能的研究,以及这个平行世界的历史与社会格局。不过,收集和探索的过程几乎毫无乐趣可言,毕竟受限于横版关卡的结构,玩家只有“往左走”、“往右走”两条路,无非是一个方向放着收集品,另一个方向是主线而已。
值得肯定的是,游戏的镜头调度和演出还是非常有想法的。虽然是横版游戏,但经常出现一些横跨纵轴,极具张力的景深感镜头演出。光影表现与场景搭建也肉眼可见地花费了大量心思,几乎每个关卡都使用了一套独立的美术素材。从阴暗潮湿的下水道,到霓虹灯闪烁的围墙边境,再到繁华的凤凰城街道,游戏的视觉呈现确实做到了丰富多样。
然而落实到具体的关卡流程上,尽管制作组试图不断添加新花样,整体体验依然显得非常重复。玩家大部分时间都是在从一个场景步行到另一个场景,或是在横杆之间不断跨越、摆荡跳跃到高台。除去《神秘海域》式攀爬跳跳乐组成的障碍,游戏的体验更像是一款步行模拟器。
潜行环节的设计同样单调乏味。无非是让玩家抓准时间差,躲避机械警卫的扫描。或在场景里将箱子推来推去制造掩体,抑或当做攀爬管道的垫脚石。中途还有一些喷气陷阱、电击陷阱作为障碍。这些东西体验过几次就会感觉到无趣,但游戏会一直重复这些内容直到结尾。
即便玩法如此单薄,流程依然被拖到了接近10小时。原因在于,游戏中绝大多数对话都是自动播放,无法控制且节奏相当拖沓。对话不仅没有配音,一条字幕停留的时间甚至足够玩家读完两遍,游玩时我无比希望能提供一个加速对话功能。
在“重返凤凰城”的路途上,主角里奇自然会遇到各种阻碍。他必须与盘踞在地下的帮派分子、凤凰城派出的各种机器人和警卫不断战斗,杀出一条血路。
考虑到制作组在动作演出上的造诣,战斗本应是《Replaced》的一大加分项。可遗憾的是,它最终也沦为了另一项食之无味的重复工作。从游戏开始直到末尾,战斗的玩法几乎没有实质性的改变。
主角的武器是一把可变形为警棍的特制手枪,需要先通过近战敲击敌人进行充能,才能变形为手枪造成致命伤害。后面这把枪还会再得到几次升级,例如积攒能量后能进入“解放模式”,可连续开火消灭大量敌人。或通过完美格挡充能,释放震波范围攻击。此外,在探索场景和完成支线任务后,角色也可以获得一些能力上的提升,例如提升生命上限,加快武器充能速度等。
基本可以将本作的战斗系统,理解为横版视角的“蝙蝠侠阿卡姆系列”。玩家需要根据敌人头上的黄色和红色预警,进行即时反击或闪避。有些敌人携带着防暴盾牌和全身护甲,会免疫所有伤害,需要玩家使用前摇较长的重击动作才能破甲。
因此,战斗的体验基本是等敌人头上冒出预警提示,并做出相应反应。没有提示的时候就是连按平A,等到充能蓄满后开枪秒杀。整个过程没什么乐趣不说,挑战性也谈不上。
唯一值得一提的是,游戏中设计了两场体验不错的BOSS战,提供了一些有意思的机制和战斗互动。但由于高质量的BOSS战太少,又分散到接近10小时左右的流程中,并不能改变我对战斗系统枯燥无味的印象。
《Replaced》落地的表现,也间接解释了其跳票多年的缘由。它将几乎所有的精力都堆在了美术和场景构建上,顶级的像素美术、充满电影质感的镜头调度,以及令人反思的背景设定都算是加分项。但在华丽的美术包装之下,游戏的玩法却显得过于单薄。套路化的叙事、重复的关卡元素以及缺乏深度的战斗系统,使得这10个小时的流程并不能给人留下太多印象。
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