说实话,背包管理这个游戏类型,我感觉现在不用介绍就有很多玩家会尝试,不像是之前,很多人看到这个背包格子加上各种稀奇古怪的道具,第一反应是完全玩不明白。
而现在这个类型的游戏能够快速的吸引玩家注意,这其实是得益于几款爆火的背包管理类游戏,比如背包乱斗,以及大巴扎。
今天我们就讨论一下为什么大家会对背包管理这个游戏类型从一开始的不太了解,感觉没什么意思,发展到现在一看就好奇,一看就想试试看,顺便介绍一下我个人最近比较喜欢的《武装博弈》!
背包管理为什么上头
其实我个人对于背包管理类游戏不算特别了解,只是玩过部分游戏,但总是在玩之后一直觉得挺上头,所以分析还是基于我个人体验,如果大家有自己的看法也欢迎在评论区表述。
首先是背包管理这个游戏类型,在游戏当中我们可以摆放安排的东西直接就比正常的自走棋多了一个东西“背包格子”,第一次看到肯定会感觉让游戏变得繁琐,本质上游戏还是自走棋。
但格子的加入不仅仅让自走棋从原来经常受限的几乘几变成了自由组合,更重要的是位置与位置之间有了联动,和之前单纯的自走棋简直是完全不一样,比如我最近玩的这款叫做《武装博弈》的游戏
在游戏当中,我们的角色直接影响我们的卡组,卡组和自走棋游戏当中的各种派系比较类似,更重要的是这些角色还能够直接进行技能的增加,这就好比你选一个派系,玩到一半还给你加体系技能,这从自由度和玩法深度是完全比不了的。
我个人来说,背包管理能取得成功,最大的原因还是这个类型的游戏自由度是真的高,游戏内容也是真的多,武装博弈之前在试玩版的时候就有几个角色可以给玩家体验,放在很多自走棋游戏里面是完全不用想的,相当于试玩版就给了玩家几个派系。
如果做出创新
看到这里大家可能说,我们已经有了背包乱斗和大巴扎这种非常成功的游戏,不管是游戏本身的深度,还是游戏的趣味性基本上都拉满了,而且还能有很多朋友一起讨论,我们是不是就只能玩这些经典游戏呢?
实际上,也有很多背包管理游戏在做创新,比如死亡日,我之前介绍的时候就一直感慨,游戏把幸存者这个烂大街的游戏类型和背包管理缝合的特别有意思。
而更别说这款游戏《武装博弈》还通过孙悟空和罗宾逊这种我们一看就熟悉的角色,直接避免了我们对角色不熟,上手门槛高的问题,而且制作组也是很听劝,之前的延迟问题现在也基本解决。
而且还有一个很有意思的地方,游戏整体的视觉效果展现的也不错,合成升级各种内容的融合也比传统自走棋的内容能够更好的发挥,游戏中甚至还提供的多个模式,让玩家可以休闲或者是竞技。
其实现在对于这个类型的游戏,我们想要获得好的体验,肯定还是需要多种玩法融合,像是武装博弈能够有传统自走棋的各种融入,配合上肉鸽一些随机性内容,再加上背包管理本身得天独厚的体系复杂,直接就让游戏在国外获得了不小的热度。
略显可惜的应该是游戏因为国内同类型自走棋不少,所以热度一直不高,感兴趣的朋友还是推荐尝试的。(还有一点就是类似于罗宾汉,其实还是不算很熟悉,可以选一些更经典的角色)
结语
整体而言,现在我们如果想要找到一款适合自己的背包管理游戏,实际上是并不困难的,各种元素融合,配合上一些经典游戏相关内容的优化,我个人是很喜欢现在的背包管理新游的,感兴趣的朋友也可以尝试一些特殊背景的背包管理,说不定就能体验一些新内容。
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