对于同时深度体验过CDPR两大3A力作——《巫师3:狂猎》与《赛博朋克2077》的玩家而言,两款作品在人称视角设计上的巨大差异,往往会成为核心体验感知点之一。通关之后不难发现,二者的视角选择背后是截然不同的叙事思路,其中《赛博朋克2077》的视角设定,虽有创新尝试,却也存在显著的体验矛盾。先从《巫师3:狂猎》谈起。作为第三人称RPG的经典标杆,其镜头语言的叙事表达极具水准。玩家操控杰洛特推进剧情时,无论是与关键角色的情感互动,还是面对重大抉择时的神态变化,镜头总能精准捕捉并呈现特写。第三人称演出的优势在此得到充分
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