昨日我们曾报道,卡普空和GOG联合在Steam平台推出了《生化危机》原版1-3以及经典RPG《龙战士4》,而值得注意的是,即便这些游戏距今已过去20多年,并且在GOG平台无任何加密保护措施,卡普空还是为其添加了臭名昭著的“E加密”技术。
对于不太了解的玩家们来说,E加密和D加密类似,都是一种反盗版技术,而且都会导致性能表现大幅下降。据反馈,该技术甚至让游戏完全无法在Steam Deck上运行。
而今日,外媒Kotaku就撰写了一篇专栏文章,言辞激烈地批评了卡普空的这一决策。
在文中,Kotaku直言“很难理解卡普空这波操作”。E加密会严重影响游戏性能表现,这已经是众所周知的事实。在此之前,卡普空甚至因为在《生化危机4:重制版》中加入E加密而受到广泛批评,最后不得不又将其移除,明知不可为而为之,Kotaku评价此举为“格外离谱”,“实在令人无法理解”。
Kotaku甚至更进一步,将炮口对准了所有的加密保护技术,批评其是“吃力不讨好”,一方面给正版付费玩家添麻烦,另一方面又经常被盗版用户绕过。更别提这次上架的游戏普遍都有将近30年历史了!
更令人费解的是,这些游戏同样也在GOG平台出售,而为了遵循该平台的政策,这些游戏的GOG版本是没有任何加密保护的!你可以买一份,然后无限次发给好友共享。Kotaku忍不住在此发问:“Steam版本的版权保护究竟意义何在?”
文末,Kotaku总结表示,没有什么能比加密保护更能说明高层的短视了:宁愿卖给付费玩家一个更差的版本,只为假装能阻止盗版。“把免费版本做得比付费版本更好——你或许会觉得这不是一个明智的商业策略。而在刚刚因同样问题翻车一个月之后还继续这么做,那就显得格外愚蠢了。”
你能接受老游戏为了防盗版牺牲性能和体验吗?还是说,这种“本末倒置”的操作本身就已经背离了玩家的基本需求?如果连30年前的老游戏都要上重加密,那厂商到底是在保护作品,还是在消耗信任?评论区说说你的看法。
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