前一段时间我们曾报道,《杀戮尖塔2》的首个平衡性补丁引发了争议,更新上线的首日新增了将近1万条差评,其中不少都来自国区,形成了一种“环国区好评”的情况。根据游民星空数据,游戏目前在Steam上全球好评率高达83%,为“特别好评”,而简中好评率则只有67%,为“褒贬不一”。
而据PC Gamer报道,《杀戮尖塔2》开发商Mega Crit联合创始人Casey Yano却在接受采访时表示,他本人并不在意这种“差评风波”,因为“玩家很难感到自己的声音被听见”。
他表示,他理解这些突然涌现出来的大量负面评价出现的原因,但他也承认,由于不同地区的网络活动限制以及Steam本身的机制,这些反馈的表达方式令人感到有些“遗憾”。
“玩家很难感觉到开发者真的听见了他们的声音,所以我理解他们为什么选择使用Steam,通过影响商店可见性的方式来表达自己的反馈,我不会因为玩家跟风评价而生气。”
关于“环国区好评”这种现象,他解释表示:“如果你是在美国的玩家,很容易会觉得‘他们为什么不直接用这些系统(指Steam社区)?’,但我并不这么看。这确实很遗憾,他们觉得唯一能被听见的方式就是通过Steam评价。”
Yano表示,与其去回应这些评价,Mega Crit更希望改进与中国玩家之间的沟通渠道。
“我们都是人,只是所处环境不同。我不太喜欢用‘中国玩家(Chinese players)’这样的说法。在我看来,我会说‘身处中国的玩家(players in China)’,因为他们只是身处不同的地方,他们都是普通人,都在尝试与游戏互动、表达自己的声音。而‘被听见’是非常重要的,我们也希望能做得更好。”
Yano指出,从根本上来说,《杀戮尖塔2》的中国玩家与英语玩家表达的是同样的反馈——只是他们在沟通方式上有所不同,不论这种差异是主动选择还是被迫形成。他理想中的情况是,Mega Crit能够找到一种方式,让所有玩家的反馈机制都更加有效。
“希望我们既能对玩家喜欢的内容作出回应,让他们对改动感到满意,同时也能改善我们彼此沟通的方式,这就是我的看法。”
最后,Yano表示,Steam评价乃至更广泛的评价文化,本质上都是一种不完美的表达方式,它会促使人们过度简化自己对游戏的感受:“它就像一层简单的标签,要么一到五星评分,要么喜欢或不喜欢,但实际上,你对任何事物都会有喜欢和不喜欢的多个方面,而这种细腻的差异是非常重要的。”
你怎么看这次《杀戮尖塔2》差评风波?是玩家在用“唯一有效的方式”表达不满,还是评价体系本身正在被滥用?当沟通渠道受限时,用差评“刷存在感”究竟算不算合理手段——欢迎在评论区说说你的看法。
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