4月2日消息,曾经凭借“虚幻5”和“油腻师姐”画风在 PS5 和 PC 平台红极一时的直播型动作射击游戏《第一后裔》,如今却被其母公司 Nexon 亲手贴上了“失败”的标签。
在近日举行的资本市场简报会上,这款发售不足两年的游戏被赫然列入名为“哪些行不通”的展示页面中。
Nexon总裁兼CEO李政勋(Junghun Lee)在会议上毫不留情地指出:“《第一后裔》开局很强,但完全没有持久力。”
李政勋表示,该作与公司旗下的《地下城与勇士手游》面临着同样的困境,即留存机制不够强大,无法长期吸引玩家。
他进一步强调,这并非通过几个版本更新就能解决的“小毛病”,而是游戏核心机制的结构性问题,需要推倒重来的改动才行。
本作在发布初期曾创下超过 26.4 万人同时在线的辉煌战绩。但仅仅三个月后,在线人数就跌至 2.5 万。而到了 2026 年的今天,该作在 Steam 上的峰值仅维持在5000到10000人之间。尽管 PS5 和 Xbox 端的玩家流失可能稍缓,但整体颓势已无法逆转。
事实上,《第一后裔》自发布以来就一直处于“温水煮青蛙”的状态。Metacritic 上的PC版评分仅为57分,而PS5版更是被媒体打出了3/10的低分。
在精品服务型游戏扎堆、玩家审美愈发挑剔的年代,空有华丽皮囊却缺乏深度玩法的《第一后裔》,最终还是倒在了残酷的市场竞争中。
快在评论区聊聊,你觉得《第一后裔》还有翻身的可能吗,还是说 Nexon 应该尽早把精力投入到下一款新作中?
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