《死亡搁浅2:冥滩之上》显卡性能测试A卡篇:便宜大碗就是好

作为小岛秀夫“送快递”游戏的正统续作,《死亡搁浅2:冥滩之上》自发布起便凭借其深邃的叙事与极致的视觉表现,成为2025年度单机游戏的一颗巨星。在本月初也是终于登陆PC平台,本作通过Decima引擎的精心优化,实现了更宏大的地图规模与能见距离。除了备受瞩目的动态天气与昼夜系统,游戏中频繁出现的沙尘暴、山崩及水位上涨等实时地形变化,不仅丰富了“送快递”途中的策略深度,也对显卡的几何处理与物理计算能力提出了更为严苛的挑战。

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《死亡搁浅2:冥滩之上》显卡性能测试A卡篇:便宜大碗就是好

游民星空[原创] 潇湘kisk 2026-03-30 10:56
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FSR 4画面对比

《死亡搁浅2》对于超分辨率技术的支持比较完善,对于A卡而言,可以开启诸如FSR 4、FSR 3、PICO、XeSS等超分技术,不过PICO、XeSS已经在之前的文章中进行了测试,本章主要考察FSR 4/3在《死亡搁浅2》中的表现。

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FSR 画面对比 (点击查看大图)

在画质精细度方面,FSR 4展现了极强的细节还原能力。在FSR 3的时代,尽管画质模式下已经能提供不错的视觉体验,但在平衡或性能模式下,画面的模糊感会呈指数级增长。观察第一张特写对比图中的山姆面部建模,FSR 3在低采样率下(如性能模式)会出现明显的轮廓虚化,眉毛、睫毛以及胡须等细小毛发的边缘会产生类似“油画化”的粘连现象。而FSR 4通过引入基于深度学习的AI算法,在相同的分辨率倍率下,能够更精准地预测并补全像素。即便是“性能”甚至是“最高性能”模式,FSR 4依然能保留山姆面部皮肤的纹理细节,这种提升在原生抗锯齿模式下也得到了体现,FSR 4的边缘更锐利,没有FSR 3那种由于过度锐化带来的细微白边。

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FSR 画面对比(点击查看大图)

通过整数放大,我们可以更加清晰地发现FSR 4在细节上的提升,以山姆的黄色腰包为例,左下角的“VV”形Logo在FSR 4最高性能下依然清晰可辨,而FSR 3最高性能下则相对更加模糊。发丝清晰度也是FSR 4改进极大的地方,FSR 4最高性能模式下的发丝清晰度可与FSR 3平衡模式媲美,而FSR 3最高性能模式则严重马赛克化。

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责任编辑:潇湘kisk

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