《无主之地4》开发团队在游戏发售六个月后谈到开发体验,坦言这段时间“有些压力大”,主要原因是PC版一直存在性能问题。
游戏于2025年9月上线后持续更新。最新的DLC中加入了新剧情。不过,由于部分玩家仍遭遇性能问题,团队不得不一边做内容,一边持续优化表现。
在与IGN的访谈中,制作人Eli Luna表示,开发并不是流水线作业,团队需要同时推进多个环节,在新增内容和性能优化之间取得平衡。他认为团队“在倾听反馈并改进方面做得还不错”。
他还提到,最近一次更新在推荐配置下带来了约20%的帧率提升,但后续仍有大量优化工作要做,并将持续到今年年底。虽然过程辛苦,但这也是游戏开发的一部分,而且“也挺有趣”。
开发者解释,首发问题部分源于游戏采用无缝大世界并支持四人联机,这种规模本身就对性能要求很高。虽然分区设计可能更易优化,但大规模世界也是游戏魅力所在。团队表示不会放弃满足最低或推荐配置的PC玩家,但也不想因为部分问题拖慢整体内容更新节奏。
总体来看,尽管性能已有改善,开发团队仍有不少工作要完成,以确保新内容加入后游戏依然稳定运行。相比之下,早期玩家的负面评价一度被Randy Pitchford淡化,他曾表示缺乏官方客服反馈说明问题被夸大。
目前最新更新已明显改善性能:卡顿减少、平均帧率提升,崩溃次数相比2025年底降低约一半。2026年内,游戏仍将保持每周补丁和每月更新,继续优化整体体验。
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