据外媒playground报道。数据分析公司Alinea Analytics预估,由Bungie开发的PvPvE撤离射击游戏《失落星船:马拉松》自早些时候发售以来,全球销量已达到约120万份,创造了约5500万美元(约合人民币3.96亿元)的总收入。
这份数据最引人瞩目的是其各平台的销量占比分布。据估算,Steam平台售出约80万份,占据了近70%的绝大份额。PS5平台仅售出约21.7万份,不足总销量的20%。Xbox Series X/S平台售出约13.3万份。
Alinea分析主管Rhys Elliott指出:“《马拉松》在技术上属于索尼第一方游戏,但其在自家主机上的销量占比却难以突破20%,这是关于‘平台中立’战略的一个值得注意的数据。尽管索尼据传正在收紧PC端发行策略,但PlayStation Studios的在线服务型游戏几乎可以肯定将继续走跨平台路线。”
报告同时将本作与Embark Studios的同类竞品《ARC Raiders》进行了对比。分析认为,《马拉松》复杂的UI设计与较高的新手引导门槛(测试距发售仅隔三天,开发组无暇修改),限制了其首发爆发力。
不过,凭借Bungie深厚的射击底子,该作目前已进入“稳定节奏”,每日活跃用户维持在34.5万人左右。在Steam玩家中,有22%的玩家游玩时长已超过50小时,7%超过100小时,这表明游戏在度过新手期后拥有极强的用户黏性。
首发表现不算爆,但留存很能打。大家对游戏怎么看?你觉得游戏现在的销量分布,会对索尼后续的战略布局产生影响吗?
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