2. 内容与玩法:大世界探索+剧情体验
很多人说《红色沙漠》是“缝合怪”,但它缝合得还算成功。你能看到很多其他开放世界里游戏的影子:接支线要去告示板,像《巫师3》;犯罪系统和NPC互动,像《荒野大镖客2》;还有据点建设玩法,则像极了联机开放世界游戏。 但是红色沙漠并非纯纯的缝合,它把这些有趣玩法都变成了有自己特色的东西,比如三角色操控系统,能让玩家体验不同的战斗风格,还能在不同地图同时探索;还有巨龙和机甲坐骑,无论是赶路跑图还是战斗,都带来更刺激的体验。 甚至开发商生怕玩家们太闲了,在除了探索和剧情体验之外,还加入了大量可玩内容,如:狩猎、采集、制作、据点建设,还有大规模战争、1v1决斗,甚至能种地养鸡、做贸易,你说它是个养成游戏我都不会怀疑,这要是都好好体验一遍,几百个小时的游戏时长肯定要的。
至于游戏的战斗方面,只能说是中规中矩,不是游戏的加分项,但也没有成为减分项,还是能看到一些网游的影子——尤其是那多到快要溢出屏幕的战斗粒子特效,不调低是真的伤眼睛。有意思的是游戏内战斗力的提升主要靠装备升级和“阿比斯神器”的技能点提升实力,没有等级系统,这点对不想肝等级的玩家很友好。
3. 剧情与NPC:剧情中规中矩,NPC很鲜活
剧情是“复仇+拯救世界”的经典老套路,就目前放出的测试内容来看,节奏还算紧凑,等后续游戏正式发布之后,体验完整剧情再看。 游戏内的NPC令人惊喜。AI化程度很高,很多NPC都有自己的生活轨迹和人物性格,不再是站桩充数的木头人或者交接任务的纯工具人。
比如:巡逻的卫兵会帮你打敌人,撞到行人会被骂,每个NPC都有自己的生活轨迹,不是只会站在原地等你对话,犯罪会被被卫兵抓去坐牢,偷只羊可以去找销赃NPC等,这些鲜活的NPC和开放的玩法,让游戏世界更加的鲜活和真实,大大提升游戏沉浸感。
4. 游戏体量:量大管饱
官方承诺游戏是买断制,没有任何内购,且从目前试玩Demo来看,游戏体量应该不小,试玩Demo的6小时内容,只是游戏的冰山一角,主线流程绝对不短,支线任务也是直接拉满,加上一些地图探索、解谜、休闲类玩法、还有据点建设、贸易等,如果全部深度体验完,肝恐怕是要报警的。 5.游戏优化:门槛不算高,优化很给力
这款游戏的优化做得还不错,配置需求不高,毕竟它一开始就是以网游来开发的,官方公布的配置要求: 从官方配置来看,配置很亲民,而实际的游戏需求,在官方推荐配置的基础上肯定会高一些,但应该也不会高太多,RTX 5050级别的入门显卡,足以在1080P分辨率下畅玩,RTX 5060 Ti以上的显卡,2K最高画质畅玩问题不大,想体验4K分辨率的话,RTX 5070以上的显卡也足可畅玩。 而且游戏正式版将完整支持 NVIDIA DLSS 4 多帧生成、DLSS 超分辨率、光线重建(Ray Reconstruction)、NVIDIA Reflex 低延迟等全套黑科技,RTX 50系列显卡不仅能在画面上体验更出色,游戏帧数也能在开启DLSS 4多帧生成之后大幅提升。
2K分辨率畅玩《红色沙漠》最高性价比的显卡,推荐:索泰 RTX 5060 Ti 8GB 月影 OC 索泰 RTX 5060 Ti 8GB 月影 OC,硬件实力足可2K畅玩,核心参数:4608 CUDA核心,8GB 128 Bit GDDR7高速显存,基础核心频率2407MHz,Boost频率高达2602MHz,DP 2.1b3+HDMI 2.1b 视频输出接口,适配大部分2K显示器。 而在显卡设计方面,索泰 RTX 5060 Ti 8GB 月影 OC显卡 是索泰专为国内玩家定制的国风系列显卡,纯白外观搭配水墨国风写意艺术元素,外观颜值极具辨识度,简约而又有雅韵,搭配冰芯散热系统,三风扇+3热管、铜底、鳍片散热配置,散热性能出色,完美压制显卡满载温度,搭配风扇智能启停技术,散热强劲而安静,S.E.P 3.0供电系统,定制电子料件,带来高效稳定的供电保障,是甜品级显卡中颜值、性能、散热和稳定性都非常出色的显卡。
《红色沙漠》实力撑得起野心吗?是否值得预购?
《红色沙漠》大概率不会暴死,但离真正的“顶级开放世界单机”显然还是有差距的,最大的问题就是,它没有一个特别突出的且极为有自身特色的点,它虽然画面还行,优化不错,故事不拉夸,玩法很丰富,但这些都是一个开放世界单机游戏该有的基本素质,也就是说,他只是做好了一个合格的开放世界游戏该有的最基本的内容,而距离“优秀”或者“”顶级”还有差距。 至于是否值得预购,玩家们可以等等,等游戏3月20日正式发售之后,看看玩家们的评价或者了解更多的信息之后,看是否适合自己的口味再选择性购买。








