据外媒pcgamer报道。曾在去年10月Steam新品节上大放异彩的中世纪魔性冷兵器格斗游戏《Half Sword》,在其1月开启抢先体验(EA)后,目前Steam评价已跌至“褒贬不一”。
引发玩家大量差评的核心原因在于,EA版本的战斗手感与当初爆火的Tech Demo(技术演示)存在巨大差异。玩家反馈称,新版的系统更难掌控,角色极易变成不受控制的“布娃娃”状态。
对此,开发商Half Sword Games发布长文进行了正面回应。官方指出,当初的Tech Demo仅为展示早期核心机制,绝不代表游戏的最终形态。随着EA阶段新动作(如握法、站姿或受击反应)的加入,战斗与移动系统经历了底层重构。“我们在这端优化的控制手感,可能会让玩家觉得是翻天覆地的改变。”官方明确表示,游戏不会退回到Demo版本的老机制,战斗平衡仍将在后续更新中不断演变。
此外,针对玩家控诉“EA预告片中展示的功能并未在首发版本中实装”的问题,官方解释称,该预告片意在“预告未来会加入的内容”,并非首日承诺。外媒评论认为,这种在营销中模糊当前内容与未来大饼的做法实属不智,直接导致了玩家预期的错位与口碑反噬。
大家对此怎么看?如何评价这种模糊化的营销策略?
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