在《十三州行动:三国搜打撤》这游戏还没上手前,其实我很难想象这搜打撤+类似骑砍般的玩法是怎么能和RM工具引擎结合起来的。因为RM工具众所周知的局限性,它通常用于回合制、解谜类型以及一些魔改后的叙事类游戏。这怎么都和需要大量即时操作的机制不搭啊? 双击选择图片或拖放、粘贴图片 已上传 100%输入图注等我玩了数个小时的本作后,才发现实际上本作所谓的“军团对垒即时战斗”,在本质上形式大于内容。你说它需要微操吧,那也确实有。玩家可以操控主角亲自下场战斗,左键攻击,右键防御,防御成功后还能对敌眩晕(某种意
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