我发现《蓝色星原》能吸引人的,不单是精灵大姐姐

从看着还行到玩着还行的转变,还是让我十分期待《蓝色星原》的完全体究竟该是什么样的模样。

我发现《蓝色星原》能吸引人的,不单是精灵大姐姐

从看着还行到玩着还行的转变,还是让我十分期待《蓝色星原》的完全体究竟该是什么样的模样。

首先感谢蛮啾的邀请,我们在线下提前试玩了《蓝色星原:旅谣》(下文简称《蓝色星原》)的「恒序测试」部分内容。

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如果说半年前的一测,《蓝色星原》还是一颗未经细致打磨的璞玉的话,那么如今再次踏入《蓝色星原》的普罗米利亚大陆后,我最强烈的感受便是黄鸡确实是在好好打磨这款游戏了。

在首测结束后,玩家社区对《蓝色星原》普遍的预期是“未来可期,但仍需打磨”。游戏有着惊艳的美术底子,颇具新意的玩法构想和扎实的战斗框架,但优化问题、略显生硬的玩法融合以及诸多细节上的粗糙之处,也让它距离“可公测”状态还有很长的路要走。好在测试结束后,在“项目组的来信”中,制作组承诺将会对现有的问题进行优化和迭代。

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经过一下午的体验,我可以给出一个初步的答案:在有限的时间体验到的部分,项目组的“优化清单”确实没有食言。并且令人意外的是,《蓝色星原》的二测选择了一条最朴实也最艰难的路:不是增加更多炫酷的玩法,也不是疯狂堆砌游戏内容,而是回头将地基夯实。

JRPG的味更对了

作为游戏的第二次测试,玩家在普罗米利亚大陆的冒险故事自然迎来了后续。

首测的剧情更像是一个故事“开场白”,只是构建了游戏充满幻想色彩的世界观。玩家所扮演的“星临者”如流星般坠落到了一个神秘的未知世界,并因此失去了大部分记忆。在机缘巧合下,主角结识了木精灵西芙莉雅与小妖精露米,但后续又因遭遇意外而失散。随后昏迷的主角又被“夏露露村”的兽人姐妹忒拉拉和璐璐卡所救。

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就这样,主角在兽人姐妹的帮助下,一边适应这个陌生的世界,一边开始寻找失散同伴,正式开启了异世界冒险生活。

而本次测试新开放的剧情便由此开始,主角终于与在夏露露村新结识的同伴踏上了寻找精灵少女西芙莉雅的冒险,途中,随着线索意外卷入了兽人村子与隔壁翼人族部落之间争夺食物的矛盾。并以此为契机,引出了两个村子周边地域的奇波陷入狂暴状态的异常变化。而为了调查异变,主角团一同开启了未知的冒险。

由于试玩时间的限制,我们并没有体验到本次测试的完整剧情,但就试玩的部分而言,你最直观的感受便是剧情有了更多的演出和更华丽的动画。

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当然,某些地方还是避免不了出现站桩对话的场景

剧情依旧延续了JRPG王道奇幻的主基调,异世界冒险故事中交织着轻松诙谐的日常。而为了呈现这种轻松愉快的日常感,蛮啾在剧情上用多种“小巧思”,成功地让角色真正“活”了起来。

比如在某段剧情中,主角与的忒拉拉前往野外寻找西芙莉雅,露米会一直强调忒拉拉对自己“妖精大人”的称呼,而天真活泼且心大的忒拉拉时不时遗忘这点,因此剧情里的两人总是会斗嘴。还有主角团初次遇见缇缇和诺诺时,两个活宝模仿火箭队出场方式的自我介绍,将两人活泼搞怪的性格展现的淋漓尽致。

值得一提的是,这次测试还加入了剧情与语音回顾功能,即便不小心错过角色对话也能即时回顾。而遇到新的设定词,也能够回顾上下文理解其含义,确实能够方便玩家梳理剧情。

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除了主线剧情里的塑造,二测加入的灵子系统也包含了许多角色故事。

灵子作为养成玩法中的关键一环,灵子自然能为角色提供各种属性加成,许多灵子还内置了精美的动态效果立绘,甚至部分角色有专属的短篇剧情。玩家可以通过灵子,深入了解到在主线之外,属于该角色的背景故事或是内心情感,从而与角色建立更深的情感联结。

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本次测试的另一大亮点便是几位新角色的加入。其中令我印象最深的便是姬瑟贝露,相信许多玩家已经从官方的预热物料中初步认识了这位反差感极强的女仆。

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是的,如果用一个词来形容姬瑟贝露带给我最深刻的印象的话,那便是“反差感”。

她有着兽耳、淡紫色长发和经典的蓝白女仆装,但身上却缠绕着粗重的锁链和手铐。虽说外表是柔弱的家政女仆,但武器却是一把巨型战斧,战斗方式可谓充满了暴力美学。无论是挥舞巨斧进行力量感十足的大范围斩击,还是举起战斧冲锋砸地,都满足了我对战斗女仆的一切想象。

除此之外,优雅温柔的羊角少女艾妮丝、将精灵的圣洁和漂亮大姐姐的妩媚集于一体的米砂,都让我产生了“见一个爱一个”的想法。这不禁令人感慨:在角色设计这方面,你可以永远相信“黄鸡”。

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与奇波共存的世界

在首测时,《蓝色星原》二次元大世界+抓宠的标签,让许多玩家对“奇波”相当好奇。在官方的介绍中,奇波是这个世界的“原住民”,它们遍布在世界各个角落,各自有着不同的成长阶段与独特姿态,并是智慧种族生活中不可或缺的好伙伴。

具体体现在游戏里便是《蓝色星原》的大世界探索、战斗乃至是家园玩法,都与奇波息息相关。在大世界中,它们能够帮助你探索解谜,能与角色一同出场战斗。而在家园里,这些小家伙又能摇身一变,既能种地收菜,也能进入各种设施中为你打工。

甚至围绕奇波,游戏还构建了一套已经初具雏形的生态系统,各种各样的奇波群落如同繁星散布在宇宙那般生活在这片大陆上。它们根据生活习性,分布在不同的区域。比如在新芽山谷中,相对平整的草原、山坡是菜鸡、迅狼、焰火羊等生物的聚集地,而到了狭小的谷地之中,栖息于此的则是能够飞行的火花雀。

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到了本次测试,“与奇波共存”的概念无疑展现的更为明显。

一方面是在首测的基础上,本次测试又新加入了近百种奇波,并且随着新区域弗利斯的开放,玩家能够遇到的奇波愈发增多。它们依据生态分布在更广阔的区域,这时收集奇波本身就成了一场充满惊喜的冒险。

而更为重要的是,奇波的丰富性能够直接转化为玩法深度。

比如在探索中面对不同的环境解谜,玩家需要从庞大的“奇波图鉴”中根据属性挑选出擅长浇水、导电或是点火的奇波伙伴,完成环境交互。家园也会因此变得更加繁荣和高效,让你能在工作能力值全然不同的奇波中,挑选到最为合适的苦力。

而反应在战斗中,便是奇波的可选择性明显增多,驱使玩家根据敌人特性、属性克制等关系,丰富角色与奇波的搭配策略。

真的做到了

正如上文所说,在首测结束后,项目组承诺会对现有的问题进行优化和迭代。就线下试玩的体验而言,《蓝色星原》确实将承诺变为了现实。

比如在首测时,许多玩家反映的伤害数字遮挡视野,影响体验的问题,项目组为此推出了可调整大小的选项。让玩家自行选择调整,确保最舒服的战斗体验。

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还比如玩家呼声很高的相机系统,《蓝色星原》为此设置了一整套自定义编辑器,涵盖了调色、滤镜、背景、运镜等多种功能,甚至还能抠图,方便玩家进行创作。

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如果嫌麻烦,也有一键出片的简单模式

至于内容迭代,本次测试加入了堪称量大管饱的新增内容。

除了上文提及过的主线剧情和新奇波外,游戏还开放了新区域弗利斯。相比作为初始地图的新芽山谷,你能明显看到游戏在地图设计层面的进化。

整张地图由麦田平原、主城和雪山三大部分构成,不仅结构清晰,三块全然不同的区域更对应着差异的探索体验。更为重要的是,弗利斯有着更明确、更立体的视觉引导。各子区域的巨型地标能够持续吸引着玩家的探索欲望。

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相比之下,新芽山谷更强调探索的纵深感

而在长线内容方面,《蓝色星原》还推出了联机共斗玩法和联机的奇波共斗的玩法。尽管就目前的玩法而言还都比较轻度,仍有很大的优化空间,但好在这也表明了项目组思路是正确的。游戏切实考虑了未来上线后玩家体验完版本内容后,陷入长草期的问题,开始尝试围绕“角色和奇波养成”做长线设计。

结语

毫无疑问,相比首测未来可期的粗糙框架,当下的《蓝色星原》更完整了,无论是剧情、核心玩法等基础体验,还是新画的饼,都得到了显著的打磨。

很显然,蛮啾十分明白自己的长板在何处,更有倾听玩家、专注打磨的耐心。游戏不仅稳住了“二次元大世界+捉宠”这个最具吸引力的长板,更通过丰富的玩法和体验优化,将这块地基变得更加夯实。

或许在公测之前,《蓝色星原》还有许多亟待优化的地方,但从看着还行到玩着还行的转变,还是让我十分期待未来《蓝色星原》的完全体究竟该是什么样的模样。

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