《识质存在》游民试玩:香槟可以先开一半

只要在后面不出什么幺蛾子,那《识质存在》将会是今年一颗不亚于《生化危机9》的重磅炸弹。

《识质存在》游民试玩:香槟可以先开一半

只要在后面不出什么幺蛾子,那《识质存在》将会是今年一颗不亚于《生化危机9》的重磅炸弹。

卡普空这两年的操作,属实是有点变幻莫测,你说它激进吧,在30周年整出的《生化危机9》步子迈得实在有点小。你说它保守吧,它还愿意花大精力打磨《识质存在》这样的新玩意儿。但事实证明,卡普空在两边的尝试都是成功的。在试玩了《识质存在》的最新Demo,体验了游戏中段大约两个小时左右的流程后。我可以比较放心地说,只要在后面不出什么幺蛾子,那《识质存在》将会是今年一颗不亚于《生化危机9》的重磅炸弹。

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迷失纽约

在试玩的开头,经过几场简单的战斗后,我背着戴安娜穿过一条狭长的通道,一座高楼和灯牌林立的都市以一种相当震撼的方式逐渐出现在眼前。这座以纽约为原型的城市,是根据“城市重现计划”在月球上完全3D打印出来的。五光十色的广告牌贴在街道周围矗立的摩天大楼上、天空中巨大的打印机宛如列车般在轨道上移动,看起来极具现代感和科技感。

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但除了游荡的敌人,你在这座空旷的城市中看不到任何人烟。地图中四处都是尖刺般打印到一半的月丝,远处的视觉地标联络塔更是如同程序错乱的产物。这种繁华与荒凉、破败和科技感并存的感觉,给我带来了相当强烈的视觉冲击。让我有了一种身处未来版《我是传奇》的感觉。

而整个城市关卡,本身也是一个中等体量的箱庭。我的目标是前往地图中央的联络塔和地球建立联系。但通往联络塔的道路被一道闸门封锁。我需要在地图中寻找六个信标来打开大门。复杂的城市地形赋予了相当丰富的高低差和探索空间。你可以在房顶、小巷、街道和广场等各种地区辗转腾挪寻找信标。但地图中的整体地形并不复杂,没有难度高的解谜和绕来绕去的捷径,大都是在探索时能发现的一些隐藏的宝箱和收集物。

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不过在试玩过程中,还是有不少令我印象深刻的探索时刻。例如我可以用3D打印机,在两栋大楼间直接打印出一条通路。在有些战斗场景中,我可以触发一次性的激光阵列,将成群的敌人引到其中直接蒸发它们。除此之外,随着流程的推进,戴安娜还会获得清理地图上月丝的“除丝”能力,此时你就可以回过头来探索之前很多被月丝封锁的区域。

在地图中还散落着一些名为“红区”的危险区域。进入红区需要找到对应的钥匙,在其中进行一场难度较高的战斗后,就能获得稀有材料等各种奖励。在整体线性的流程下,这些不大不小的探索内容,在没有拖慢节奏的同时提供了比较短平快的体验。

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但唯一令我有些不满的是,至少在试玩流程中,我无法直接在传送点之间传送,必须要先回到防护站然后才能传送到其他地方。每次我想要回过头前往之前的地点时,过程会显得有些拖沓。部分场景的复活点也设置得不太合理,有时死了之后要跑上一段365里路,还会重复经历几场无法跳过的战斗,体感上也会有些枯燥。

无需担心的战斗

之前玩过本作试玩版的玩家,想必都不会再质疑这套解谜+射击玩法的乐趣。戴安娜的操作与其说是解谜,不如说是一种穿插在战斗中途的搓招或者说QTE。这种在刀尖上搓招破防然后暴打敌人的爽感,甚至还要超越很多射击和动作游戏。

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在证实了玩法的可行性后,剩下的疑问就只是卡普空能在游戏过程中整出多少活来让玩家保持新鲜感。而在这次试玩过后,我的结论是,战斗应该是本作最不需要担心的部分了。

在这次试玩中,我体验到了更多玩法和机制上的变化。在流程中段,我遇到了全新的精英怪——一种有着巨大头颅的机器人。它不仅有着恐怖谷效应拉满的外貌和庞大身形,还有着冲锋、砸地板、激光扫射等大范围高伤害的技能,初见时的压迫感十足。

它还能在头顶生成四个防护罩。分别锁住破解面板上的四个区域阻止玩家破解。这个机制直接改变了我之前先解密、再射击的习惯。你需要先打破防护罩,才能用解密破防。但防护罩长在脸上,打破它们就意味着你必须要直面它们的各种高伤害技能,让你时刻处在紧张状态下。

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除了大头兄弟,我还遇到了一种能发射追踪导弹的无人机。你可以在导弹击中你之前破解它,让它掉头回去反向炸自己人。它们单个出现的时候基本没什么威胁,但它往往是和其他敌人一起对你进行正义群殴,这时乱飞的导弹很容易就让你陷入手忙脚乱的境地。

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而在我看来,《识质存在》战斗系统的核心乐趣恰恰就在于此。在试玩中我印象最深的几次战斗,基本都是小兵精英怪无人机齐上阵的群战。在群战中,你才能体会到这套系统的上限,也就是极其丰富的自由度。在战斗中用什么武器、优先破解和消灭哪些敌人、什么时候触发AOE破解等特殊节点,都会直接影响到战斗的结果。

你可以在精英怪放出防护罩以后先不管它优先清杂然后再和它周旋。也能凭借风骚的走位躲过所有弹幕先解决掉这个最大的威胁。而影响玩家选择的最大变量,就是武器的选择。除了那把无限子弹但换弹极慢的小手枪,你其他所有的武器都是只有一梭子子弹的一次性用品。虽然地图中武器的数量相当多,但你经常会没办法摸到想用的家伙,也不能一把轮椅从头用到尾,只能根据手头的武器实时调整策略。

而以一次性为代价,换来的是武器相当多样的性能。除了之前Demo中出现的武器外,我还在试玩中捡到了几种新玩意儿。分别是有着单体蓄力高伤的充能穿击者、还有能造成AOE伤害的榴弹枪。除此之外,四个装备栏最下面的那个防御性武器,我也捡到了一种可以用来吸引敌人注意力的诱饵生成器。

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在不同的场景中,它们可以发挥出截然不同的效果。可能前一次我用充能穿击枪直面大头兄弟,然后一梭子打不完四个护罩,下次换成喷子后一发就能全部打爆。在开阔地中看起来没啥用的静滞网,配合诱饵发射器可能就会打出奇效。

并且这种丰富的战术选择,并不会让你左右互搏大脑过载。毕竟武器的选择和配装都是在战斗前完成的,战斗中的复杂程度被控制在了一个相当合理的范围。只要你的脑子和手有一个能用,基本就能解决大部分战斗。但丰富的变数带来的乐趣和获胜之后的爽感,却是实打实的。

除此之外,玩家的角色在强化后也能解锁更多能力。例如致命一击能在破解时有一定几率出现手枪图标的节点,在破解成功后,就能对敌人发动一次高伤害的处决。闪避能力则可以让你在闪避成功时进入短暂的子弹时间,进一步增加容错。

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在角色强化齐全,地图也探索完毕后,我来到了广场中央,以一场相当壮观的大型Boss战结束了试玩。这场Boss战无论是视觉演出还是战斗体验都相当出色。它拥有庞大的身形和丰富的机制。不仅能追着你喷一路激光,还能释放各种全屏AOE,需要你躲到地图边缘或者跳上高台才能化解。同时这个Boss也会生成保护破解面板的防护罩,更分散的位置也让玩家清理起来更加困难。丰富的机制让整场Boss战都充满了变化。

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在之前的采访中,卡普空也透露过本作预计的体量和《生化危机:安魂曲》类似。而仅凭现在出现的这些内容排列组合,再加上几场出彩的Boss战,就已经能支撑起十几个小时的战斗体验。如果卡普空能在之后的流程中整出更多新活,《识质存在》的战斗完成度,可能会再上几个台阶。

成长系统

在战斗之外,我在这次试玩中也体验了本作的角色成长要素。在解锁传送点后,玩家可以随时回到防护站进行强化升级。试玩中展现出来的强化资源和内容共有三类。击杀敌人掉落的资源可以用来强化武器和不同解密节点的数值和性能。值得注意的是,在地图中捡到的新武器和节点,需要在防护站强化一次后,才能在出发时直接装备。

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除此之外,玩家在探索地图时,还能获得一种可以提升生存能力、伤害和骇入能力三个维度基础数值的资源。而诸如前面提到的致命一击和子弹时间等特殊能力。则需要用更加珍稀、要通过宝箱和各种岔路收集的资源纯月矿解锁。

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但相比这些数值上的提升,更愿意让我重复探索地图的,反倒是各种有趣的收集品。当你初次来到防护站时,会遇到一个类似小吵闹的机器人。你可以用一种特殊的钥匙,来解锁它的九宫格节点。从而解锁一种类似《最后生还者》中怪物图鉴的奖励,也就是各种敌人的超高清建模。当你在其中连出一条线后,还能获得额外的奖励。

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但这个唠叨的显示屏,只是我探索过程的边角料。我翻箱倒柜的核心动力,还是给戴安娜收集各种破烂。你可以把在场景中收集到的来自地球的物件,在防护站打印出来送给戴安娜。当你看着她欢呼雀跃、和这些小玩意互动的可爱样子,以及一张张贴在冰冷机器上的幼稚简笔画。被机器人群殴的痛苦记忆都会瞬间烟消云散。

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结语

《识质存在》的制作人在访谈中多次表示,游戏延期跳票的大部分时间都用来对战斗系统进行打磨。而其最终呈现出的结果,也证明了这种打磨是值得的。卡普空把一个看起来有些实验性的玩法,打磨得相当丝滑纯粹。在很多3A大作体验同质化的当下,《识质存在》很可能会带给我们意想不到的惊喜。

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