随着3月19日发售日临近,《红色沙漠》的媒体试玩体验陆续解禁。在铺天盖地的“超大世界”的赞美声中,法国媒体Jeuxvideo.com记者Alexis Mariel Zema却发出了一个异样的声音:这游戏内容多到,已经开始让我反胃了。
Zema在试玩中发现,游戏的“知识”条目总数接近3000个,其中包括573个领地、430个任务、467个NPC、401种敌人等等。他坦言,虽然知道玩家会觉得自己“花得值”,但对他来说,这种海量内容带来的不是期待,而是压力:“我已经知道自己永远不会有动力去消化《红色沙漠》这头巨兽。”
记者指出,《红色沙漠》显然参与了一场“谁更大”的军备竞赛。游戏的地图规模不仅两倍于《上古卷轴5:天际》,甚至超过了《荒野大镖客:救赎2》——而且这一切都没有借助程序生成。
然而,他质疑的是:这么大的世界,真的能保持有趣吗?在他看来,最接近《红色沙漠》的参照物是《塞尔达传说:王国之泪》,但后者拥有《红色沙漠》所不具备的“世界构建的科学”。这个大陆的设计在他眼中显得相当混乱,“你只会被淹没在各种各样的东西里,完全不知道该往哪看。”
当然,Zema也承认这目前只是基于试玩的“预感”,最终体验如何,还需等游戏发售后亲手验证。
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