随着 《红色沙漠》3月20日发售日的临近,其背后的技术推手——自研的BlackSpace Engine终于揭开了神秘面纱。近日,一位Pearl Abyss的前开发成员透露了该作研发长达七年的内幕:这并非单纯的“难产”,而是一场针对性能优化的“极致偏执”。
该开发成员指出,相比于目前市面上泛滥的虚幻引擎5作品,《红色沙漠》处于一个完全不同的技术层级。为了在同屏内处理更多的多边形并保持性能,开发团队实际上每年都会重构一次引擎:
动态顶点删除: 传统的引擎优化主要靠“剔除(Culling)”,即不渲染看不见的物体;而BlackSpace引擎则更进一步,会在底层直接“删除”顶点数据。
硬件重心转移: 团队尝试了大量新方法,将原本由CPU承担的任务强制转移给GPU处理,以缓解次世代游戏普遍存在的CPU瓶颈。
令人惊讶的是,为了性能,《红色沙漠》在最终版本中采取了极为罕见的“老派”手段。该开发者透露,团队彻底排除了脚本代码,转而采用大量在现代3A项目中已不多见的整数数据、位数据(Bit data)以及简化数据结构。这种“老古董”式的编程方式虽然增加了开发难度,但能让计算效率直接拉满。他感叹道,团队对性能的“痴迷”让《红色沙漠》在面对UE5竞争对手时极具优势。
尽管技术力堪称天花板,这位前员工也表达了些许担忧。由于他并非内容开发团队成员且已离职一段时间,他不确定这种技术优势能否转化为数百小时的持续吸引力:“从个人角度来说,我无法长时间游玩《黑色沙漠》,所以我不确定《红色沙漠》的游戏性是否能持久。”
如果《红色沙漠》的玩法内容真的单调,但又能真的能在 2026 年的主机上实现这种超越时代的画质且不掉帧,你是否愿意原谅它在内容上可能存在的单调感?评论区聊聊吧。
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