随着 《红色沙漠》3月20日发售日的临近,除了震撼的画面和动作系统,玩家们开始将目光投向本作最神秘的部分——故事质量。
有玩家在社交平台直言不讳地表达了担忧:“我感觉《红色沙漠》除了一个好故事,其他啥都有。如果真是这样,那我可提不起兴趣。”
针对这种“剧情至上”的担忧,知名外网博主 @AshenOne 发布了一个极具挑衅性的观点:“好玩比剧情重要得多。一段伟大的剧情救不了无聊的玩法,但伟大的玩法随时能带飞一个平庸的故事。”
他甚至直言,这正是他选择玩游戏而不是看电影的原因:“就算《红色沙漠》的故事最后只是中规中矩,我依然会在首发日为它狂欢。”
这番言论迅速在评论区引发了关于“游戏灵魂”的大辩论:
有玩家以《剑星》(Stellar Blade)和《猎天使魔女 2》(Bayonetta 2)为例,认为即便剧情一团糟或极其平庸,只要战斗系统和音乐做到极致,依然能成为一代神作。“在这个没人有耐心看完一部电影的时代,玩法才是王道。”
也有玩家激烈反驳,认为玩法无法在现实中给人留下深远影响,但故事可以。更有玩家指出,剧情是单机游戏的“重玩价值”所在,“没有好故事,通关一次后我就再也不想碰了。”
一部分玩家认为两者并不冲突,只是现在的游戏剧本大多太过于平庸(95%),导致大家习惯性跳过。但如果遇到那5%的叙事杰作,玩家对故事的关注甚至会超越战斗本身。
你是那种会因为剧情拉胯而直接“弃坑”的剧情党,还是那种只要打得爽、刷得痛快,剧情全靠“跳过”的玩法党?评论区聊聊你的看法吧。
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