据外媒ComicBook报道,贝塞斯达工作室正式确认,旗下经典RPG系列新作《上古卷轴6》将采用全新迭代的Creation Engine 3游戏引擎。外媒称,这一引擎升级消息,对于《星空》发售后期待RPG新作的玩家而言备受关注,也被业内认为是贝塞斯达重返RPG领域巅峰的重要信号。
据贝塞斯达游戏工作室总监兼负责人托德·霍华德透露,此次升级旨在解决自研引擎的老旧问题。此前,2023年推出的太空题材RPG《星空》运行于Creation Engine 2游戏引擎,这款贝塞斯达专属引擎虽极具特色,但已显老旧,被认为是导致《星空》质量和影响力不及该工作室过往作品的关键因素之一。托德·霍华德表示,Creation Engine 3不仅将为《上古卷轴6》提供技术支撑,未来贝塞斯达旗下其他游戏也将采用这款全新引擎。
业内分析认为,贝塞斯达选择升级自研引擎而非转向UE5引擎这类通用模板引擎,体现了其深耕RPG领域的决心。据悉,升级自研引擎成本高昂、难度较大,且熟悉创世引擎的程序员数量有限,贝塞斯达本可沿用Creation Engine 2快速推出《上古卷轴6》并实现高销量,但其选择投入资源升级引擎,被解读为真心希望重塑作品品质。
近期有报道称,该工作室存在依赖过往成功、无视内部批评、易陷入自满的问题,而《星空》的表现也被认为未能开启工作室的新时代,反而有倒退之感。外媒表示,若《上古卷轴6》想复刻《上古卷轴5:天际》《上古卷轴4:湮灭》《上古卷轴3:晨风》等作品的里程碑成就,贝塞斯达需正视《星空》的不足,而引擎升级正是正视问题的积极信号,不过Creation Engine 3能否带来实质性提升,仍有待时间检验。
此外,此次引擎升级也暗示,贝塞斯达在可预见的未来不会转向虚幻引擎。业内推测,随着对新引擎的大量投入,这款引擎将至少用于《上古卷轴6》之后的多款作品,包括《辐射5》《上古卷轴7》等潜在续作或全新IP,这对于喜欢全新引擎独特风格的玩家而言是利好消息,而不喜爱该引擎的玩家则对此表示遗憾。
是坚持自研引擎的独特性,还是转向通用的虚幻引擎跟上行业主流?贝塞斯达为《上古卷轴6》选择了前者,你更认同哪条路?你觉得这次引擎升级是真心打磨品质,还是换汤不换药?评论区聊聊你的看法!
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