《生化危机9》发售即破解,盗版游戏会“再次伟大”吗?

D加密,说话!

《生化危机9》发售即破解,盗版游戏会“再次伟大”吗?

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随着《生化危机:安魂曲》发售当天被黑客成功破解,已经多次失守的Denuvo(D加密)迎来了它的至暗时刻。

这一次,它的存在是否有必要真的是个问题了。

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真是纸糊的?

在进入正题之前,我们首先要强调一个事实:最新被破解D加密的一批游戏在运行时需要关闭系统防护并获取高级权限,会对计算机造成不可逆的后果。即便是外网专门讨论破解游戏的社区,也建议大家不要下载并游玩这些游戏,没有任何游戏值得让你的电脑顶着感染病毒和恶意软件的风险自毁长城。

就算你Steam账户里什么值钱的饰品也没有,电脑里也没啥重要的文件,但也不想让自家电脑被牛走给别人挖币子吧。

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2025年年末,有黑客发现了通过虚拟机绕过了D加密验证密钥的技术手段,此后D加密保护的游戏就开始逐渐失守,《如龙8》《黑神话:悟空》《刺客信条:影》《怪物猎人:荒野》《无主之地4》等多款3A大作被破解,其中《如龙:极 3》在发售后两周内被破解,《生化危机:安魂曲》更是发售当天就失守,D加密的可靠性岌岌可危,仿佛重回了多年前的大盗版时代。

发售当天即被破解对游戏厂商来说是最为严重的事态,因为D加密的防御重点就是发售后一个月内的销售高峰期时的销量。有研究调查了2014-2020年的80多款游戏,发现如果在发售内一周被破解会造成15%-20%的损失,而发售六周后损失就会降低至5%,发售一年后盗版游戏带来的损失微乎其微。

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因此许多厂商都会选择在发售一年后取消D加密或使用其他加密手段,因为D加密要求的保护费其实并不便宜。

根据前几年一些泄露文件提供的数据,《孤岛危机 重制版》第一年使用D加密的费用是14万欧元(折合当时汇率约112万人民币),一年后每个月需要支付2000欧元,对于发售30天内销量超过50万份的产品再收取6万欧元,并且每上架一个分销平台(Steam、Epic)额外再收1万欧元……

面对如此高昂的费用,厂商们仍然顶着玩家的怒火和抵制给D加密乖乖交钱,可见它至少曾经在厂商眼中是物有所值的。

虽然近几个月D加密被破解的新闻满天飞,玩家也对它反复嘲讽,但D加密仍然是当下游戏厂商抵抗破解的最强一道防线,它前两年的表现一直也都还不错。国外有人通过逆向工程解析了D加密的运行过程,解释了它为什么难以被破解。

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在用户购买游戏首次游玩时,会生成一个包含硬件信息的电子指纹,与Steam的购买凭证一起发送到D加密服务器上,D加密服务器通过与Steam服务器通信验证购买凭证之后,将生成一个与电子指纹匹配的D加密令牌,游戏将凭借这个D加密令牌在启动和运行中对设备进行随机验证,如果检测到设备信息与加密令牌不匹配,游戏就会崩溃。

D加密会将加密代码融合在正常的游戏代码之中,并且每个游戏、游戏的不同版本的加密方式都不一样,使黑客无法通过逆向工程识别并将加密程序彻底从游戏中剥离出来,因此黑客们选择了另外一条路线:用虚拟机复制一套电子指纹欺骗加密验证的技术路线来绕过D加密,如今这一轮D加密大规模失守大多可以归因到虚拟机上。

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当然,D加密与黑客的攻防是个此消彼长的过程,游戏圈已经经过了很多轮类似的博弈,很多时候D加密的胜利并非是在技术上取得了多么大的优势,而是破解它本身是个费力不讨好的事情,黑客们或许是为了名气,或许是为了磨炼技术,或许是为了反对D加密本身,但它很难作为一种产业进行变现,因此破解D加密具有一定的周期性,非常依赖于社区中少数黑客大神的发挥。

甚至有时候,玩家中的伸手党和网络喷子对黑客大神们进行的精神攻击,让他们感到自己讨好的是一群白眼狼,可能比走法律程序还管用。

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那么,随着新一批破解大神的出现,D加密的失守会引起怎样的影响,买断制游戏是否会回到那个人人自危的时代?

从现状来看似乎不至于,但从大厂们在上一个时代严防死守,对防盗版近乎强迫症一般的追求来看,没人知道他们会对此做出什么应激反应。

被嫌弃的D加密

我们不知道这个漏洞会维持多久,D加密与黑客的攻防战未来的走向如何,但即便这个漏洞短期内得不到修复,大盗版时代也已经一去不复返了。

如今D加密已经将破解游戏的成本堆得足够高,开头提到的安全风险已经足够让很多人打消贪小便宜的念头了,而游玩这些盗版游戏同样有足够劝退的限制和门槛。

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那些头铁的玩家首先要面对的问题来自硬件,最新的D加密破解手段要求许多盗版游戏需要运行在AMD的CPU上(有说法是破解游戏需要利用AMD独有的漏洞);其次需要关闭各种安全软件,手动启用虚拟机的相关设置,有些版本的系统还需要命令提示符复制一系列指令,然后重启电脑进入BIOS关闭安全启动……

对于当下许多解压软件都用不明白的玩家来说,这个要求可能有点太高了。

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类似于微信支付宝降维打击小偷一样,如今Steam、Epic这样的游戏商城已经将购买和游玩正版游戏的门槛放低到了让盗版失去竞争力的程度,玩家群体也已经形成了购买正版游戏的习惯,并且乐于用真金白银来支持自己喜欢的游戏,进而鼓励厂商生产更多的优秀内容,整个产业已经走上了正循环。

同时,包括Steam在内的各大分销平台早买早享受,晚买有折扣的销售策略已经将盗版游戏的利润空间压得很低,基本堵死了黑客们靠盗版游戏变现的前景。

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当然,这个结论并不绝对。相比于PC平台,上一代Switch反而是近年来盗版横行的重灾区,因为游戏定价较高(相较于PC)且拥有大量独占游戏,Switch本身被破解也较早,机能相对落后,无论是玩家还是提供破解服务的各个中间环节都还保有一定的收益。

以PC平台而言,盗版游戏已经不再是当前游戏厂商的头号大敌,甚至随着独立游戏和新兴厂商的崛起,D加密早已不再是游戏厂商发售时的必选项。比如去年杀出的两位黑马:《天国:拯救2》和《光与影:第33远征队》就都没有使用第三方加密,波兰蠢驴CDPR在GOG平台上的3A大作甚至可以直接复制粘贴到其他计算机上游玩,这些游戏同样取得了相当亮眼的商业成绩。

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如今的D加密更像是大厂给旗下游戏上的一道保险,或许是由于过去的教训非常深刻,一些经历过盗版时代的知名厂商对于防破解有着非常严格的要求。这一方面是万众瞩目的大作不敢去赌发售首周被破解的后果,60-70美元的高昂售价让它们会因此承担比独游更严重的损失。

另一方面,大厂们对于反盗版的执着也不完全是理性的,它们有时也会给一些重置游戏购买昂贵的D加密保护,但产品上市后的销量却不理想,使本就不高的利润进一步被压缩。

从某种程度上来说,D加密也是某种厂商与玩家相互妥协的结果,双方对这种现状其实都不算满意。玩家方面自不必说,在社区中长期因为D加密拉低游戏性能、导致游戏占用更大的存储空间而被玩家诟病;部分厂商也曾为了将盗版赶尽杀绝而要求游戏运行过程全程联网,或者从硬件层面开始严防死守,走遍各国逐个起诉与盗版游戏有关的团体和个人,以犯我版权虽远必诛的态度进行高压震慑。

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因此,D加密最近的失守既可以被玩家们用来向厂商施压,要求取消D加密;也可能被厂商们视为盗版猖獗的又一例证,进而使用比D加密更加强硬和激进的反盗版手段。

只不过行现状来看,D加密的失守影响还仅仅局限在少数头部大厂之内,数量广大的独立游戏既没有必要,也没有能力向D加密缴纳高昂的保护费。就连发售当天被破解的《生化危机:安魂曲》也在发售后不到一周的时间里卖出了500万份,最近这批盗版游戏的传播力已经大不如前。

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当然,即便这一轮D加密的破防对游戏销量还没有体现出太大影响,但对于成本高到一定程度的3A游戏来说仍然如临大敌,因为它们是真的赌不起。


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作者:头盖骨莫提     责任编辑:头盖骨莫提

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