存储占用
通过浏览游戏根目录,可以发现游戏本体硬盘占用为79.6GB。

显存占用条形图 4K分辨率(结果仅供参考,根据游戏场景而异)
在4K分辨率,DLSS性能模式,开启路径追踪的情况下,即便是最低画质也需要占用9.13GB左右的空间,好在最高画质控制在了16GB以内,中高端显卡基本无需担心显存不够,但如果开启帧生成的话,占用都会再上一个台阶。

显存占用条形图 2K分辨率(结果仅供参考,根据游戏场景而异)
在2K分辨率,DLSS性能模式,开启路径追踪的情况下,最低画质仍然需要7.86GB左右的显存容量。虽然表面上数值低于8GB,但8GB显存的实际可用容量是低于8GB的,首先系统会为硬件保留一部分,其他软件也会占用一部分,实际可用上限大概在7.4~7.6GB。

显存占用条形图 1080P分辨率(结果仅供参考,根据游戏场景而异)
降低到1080P分辨率,显存占用的情况并没有好转太多,想要开启最高画质依然需要10GB以上的显存容量,所以我们建议大家根据自己的硬件情况取舍画面设置,以获得一个流畅的游戏体验。
结语
总体来看,《生化危机:安魂曲》更像是一个展示路径光追技术的“橱窗”,售卖的产品则是N卡,路径光线追踪确实让游戏在光照真实感和环境氛围上迈上了新的台阶,许多场景已经接近离线CG渲染级别的观感。不过这种几乎完全依赖实时计算的渲染方式也让硬件压力明显提升,在4K DLAA 路径光追的原生画质下,即便是RTX 5090 D也不能实现4K@60Hz的游戏体验。 不过好在DLSS超分辨率与多帧生成技术的成熟,让这种原本无法实现的画面逐渐变得可触可及。在2K分辨率下,中端显卡已经能够获得相当不错的体验,而旗舰产品则可以在高分辨率与高刷新率之间取得平衡。
宏观来看,DLSS超分、多帧生成、路径光追等等游戏画面提升技术逐渐构建了一座由英伟达主导的图形技术的城堡,而N卡则是进入城堡的通行证。从这个角度来看,《生化危机:安魂曲》所呈现的,不仅仅是游戏画面的艺术,更像是当前PC图形技术发展方向的一次缩影。当游戏开始围绕部分厂商的独占或优势技术进行设计时,显卡竞争的焦点也不再只是传统算力本身,而是围绕整套图形技术生态展开。谁能够提供更完整的技术闭环,谁就更容易在未来的高端画质体验中占据主导地位。
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