各位玩家朋友大家好!今天是2026年2月28日星期六,欢迎大家收看今天的游民晨播报,我是苦柘。今天的主要内容有《血源》重置被毙内幕,《宝可梦:风/波》玩家舆论,《巫师4》技术细节曝光等……我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。
1.《血源》重制版:并非索尼不让,而是小高不舍得!
据IGN援引彭博社报道,曾成功打造《旺达与巨像》和《恶魔之魂》重制版的 Bluepoint Games,在去年曾向内部提案制作《血源》重制版,但最终被 FromSoftware 否决,而并非外界长期猜测的索尼反对。
报道称,Bluepoint在被索尼收购后,先是参与了《战神:诸神黄昏》的协助开发,随后负责一个“服务型”的《战神》新作项目。该作设想阿特柔斯坠入冥界,并以不同“版本”的他展开带有合作要素的战斗。不过这一构想始终未能成型,加上Bluepoint更擅长传统单机动作游戏,项目最终于2025年1月被取消。
随后工作室被鼓励提出新方案,其中最具可行性的就是重制2015年的《血源》。多年来,玩家一直呼吁推出重制版或续作,坊间普遍认为索尼作为IP持有者是阻碍项目推进的关键。然而知情人士透露,索尼其实对重制持开放态度,真正不感兴趣的是FromSoftware本身,因此提案被搁置。
关于《血源》的未来一直众说纷纭。2024年,FromSoftware社长宫崎英高曾表示,由于公司并不拥有IP,自己“不适合”谈论重制相关问题,但也承认游戏若登陆现代硬件会受益。随后,前PlayStation高管吉田修平在节目中提出个人猜测:宫崎英高非常热爱《血源》,或许因为太重视,不愿让他人接手,而PlayStation方面尊重了他的意愿。
目前FromSoftware正为任天堂Switch 2开发吸血鬼题材新作《The Duskbloods》。至于Bluepoint,在《血源》重制被否后,还曾提议更新版《旺达与巨像》以及《对马岛之魂》衍生作品,但最终仍被索尼关闭。彭博社称,已有公司与索尼接洽,试图接手Bluepoint,不过尚未有明确结果。
整体来看,《血源》迟迟没有新动作,关键原因或许并非索尼不愿推进,而是原开发方态度谨慎甚至保留,这也让这款经典作品的未来继续悬而未决。
2.炽焰咆哮狗?玩家哀求GF别让《风/波》新主宠站起来!
昨晚《宝可梦:风/波》正式公布,御三家也得到了官宣,不过有意思的是,国内玩家群体热议的话题中,除了本作的画面进步表现,推敲其他传闻是否属实外,还有一点:求求GF千万别让新主宠,尤其是小火狗“站起来”!
所谓的“站起来”,指的是一个多年的梗,源于火斑喵这只真是萌萌哒的宝可梦:
但其三段进化后却变成了这个样子:其造型的反差和冲击力让许多玩家至今都难以释怀,你说他为什么非得站起来呢?据此在当时《朱/紫》首次公布御三家后,因为其中新叶喵也是萌萌哒猫咪宝可梦],因此有人玩这个梗:
幸好新叶喵进化是现在的魔幻假面猫
也算得上是一件系列传统了,每代上新都要拿炽焰咆哮虎出来反复拷打:
吓哭了
3.《巫师4》技术细节曝光:动作战斗系统大幅优化
一波来自社区爆料与开发者的意外泄露的信息,让《巫师4》的更多细节浮出水面。
在播客节目 AnsweRED Podcast 中透露,本作采用虚幻引擎5开发,动作捕捉系统全面升级,特别强调对希里情绪表达的呈现,与杰洛特偏冷峻的风格形成对比。动画团队正在构建包含80多种基础移动动画的“运动系统”,旨在解决《巫师3》中被部分玩家吐槽的动作“生硬”问题,让角色移动更具重量感与真实感。
玩法层面也将明显进化。希里作为“源术士”,可以在行走或移动中施法,不再像前作那样必须站桩施法;新增独立跳跃按钮和水下游泳能力,意味着地图将更加立体和可探索。
战斗系统同样迎来重构。动作捕捉数据在实际表演基础上提速约20%,保证打击更干脆利落;还有专门动画师负责Boss战设计,使其更具电影感与压迫感。
开放世界方面,开发团队强调“NPC多样性”,力图避免大型RPG常见的模型重复问题,同时增强环境互动性与社会动态反应,让世界更“活着”。
发布时间方面,《巫师4》预计最早也要到2027年之后。不过有传闻称,《巫师3:狂猎》可能在2026年5月推出一款最终DLC,作为两代之间的剧情桥梁,并纪念游戏发售11周年。
此外,节目还暗示,2026年6月16日至18日举办的 Unreal Fest 2026 期间,官方或将正式启动本作宣传。值得一提的是,这次开发采取“主机优先”策略,力图避免此前作品在优化方面遭遇的问题(说的就是你2077)。
总体来看,《巫师4》不仅是主角更替,更像是一次全面升级——技术、战斗、世界构建都在向更高规格迈进。
以上就是今天的晨报内容,我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是苦柘,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。
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