作为30周年的献礼,《生化危机9:安魂曲》虽称不上完美,但已经足够优秀。
至于大家都很熟悉的系列老熟人里昂,就不需要我过多介绍了。相信不少玩家购买本作,就是冲着里昂此番再度登场来的。
这位老朋友自然也没有让人失望,他在本作中真的拿出了让5、6代克里斯都汗颜的强悍实力。当玩家操控里昂时,不仅默认视角会变为第三人称,战斗风格也截然不同,游戏的性质几乎变成了一款动作游戏。看来这番充满回忆的浣熊市重游,他确实是做好了万全的准备。
里昂不仅能使用手枪、霰弹枪、狙击枪、冲锋枪等多种类型的武器,还有机会将借给格蕾丝的那把“安魂”拿回来继续使用。在实际的战斗体验中,他既可以使用子弹扫清敌人,也可以用体术衔接处决,甚至还可以直接掏出那把能砍出“卡肉感”的手斧,将敌人砍杀殆尽。
而且,仅凭这把能够使用“皇家守卫”风格格挡几乎一切攻击,且能随时磨刀回复“斩味”的手斧,就足够让他在面对大部分敌人,包括对格蕾丝而言非常棘手的“疱头丧尸”时,都游刃有余。
重塑本作中里昂战斗体验的,自然就是全新的格挡反击机制。根据格挡时机的不同,效果会分为普通格挡和带有反击效果的完美格挡。普通格挡只会弹开敌人的攻击,并使其陷入硬直。而触发完美格挡时,里昂会顺势衔接反击动作,且这次反击拥有直接消灭敌人的能力。根据敌人的血量和类型,反击的动画也会有相当多种变化。因此,只要弹反用得好,加上勤快点磨刀,在高手玩家的操作下,里昂是可以轻松无伤应对大部分战斗的。
至于后勤方面,里昂使用的背包也并不是格蕾丝那套来自《生化2重制版》,经常会陷入“格子危机”的系统,而是采用了原版《生化4》的大手提箱模式。不过,手提箱背包也使得里昂无法使用异次元储物箱存放物资。流程中拾取的大部分东西都必须带在身上,虽然没那么“格子危机”,但玩家依然得做好资源管理。
从整体来看,里昂和格蕾丝的流程大致上是对半分的。在疗养院中,里昂也能造访格蕾丝流程中的部分区域。但不像《生化3重制版》中卡洛斯留下的物资可以给吉尔使用那样,场景中格蕾丝专属的血液、收集品、武器等,里昂都是无法互动的,只是场景中存在一些只有里昂才能打开的锁柜。
与格蕾丝那种注重生存资源管理和箱庭解谜的关卡设计不同,里昂真正的舞台,是废墟中的“浣熊市”这张地图。这是一个半开放世界设计的关卡,硬要对比的话,有点像《生化4重制》中的湖区流程,存在多个主线和支线目标。玩家可以自由选择路线,对该地区展开探索。
在这段流程里,无论是废墟的视觉风格,还是关卡的走向设计,都让人感觉本作似乎受到如《最后生还者》等作品的影响。虽说这段流程的本质,仍旧是对系列传统关卡结构的一次重新布置。但配合上里昂一路战斗爽的动作体验,以及独特的浣熊市情怀加持,也的确带来了系列中罕有且更具立体感的游玩体验。
操作里昂时,可以通过名为“战斗手环”的道具记录击杀的敌人数量,并将其转换为购买装备的点数。在武器终端处,里昂不仅可以购买更好的新武器与防护装甲,还可以为已有的装备购买各种配件以提升数值。呈现上有点类似于现代游戏的“枪匠”系统,不过武器升级大多是简单的数值提升。
且在里昂流程中,还可以搜集到许多可为武器装配的挂件和配件,它们都可以在一定程度上增强或改变这些武器的能力。许多挂件的设计都充满了浣熊市相关角色的元素,相信当里昂看到她的挂件时,也算是睹物思人了吧。
本作的流程长度介于《生化危机8》和《生化危机4重制版》之间,如果玩得细致一点,通关总时长大概在14小时左右(游戏内统计则是11小时上下)。
在经历了7代、8代这两部相对独立,拓展生化危机世界观的作品后,《安魂曲》在剧情上选择回归系列大主线。虽然详细的剧情不便透露,但可以肯定的是,本作对“浣熊市事件”、“保护伞公司的历史与核心人物”、“导弹轰炸背后的真相”等过去存在争议的设定,给出了一个较为官方和明确的解释。当然,在填上旧坑的同时,它也不可避免地留下了新的谜题和其他悬念。
可以说,《安魂曲》为那些因“浣熊市”而起的诸多纠葛,进行了一次较为合格的阶段性收尾。无论是初出茅庐的新人格蕾丝,还是身经百战的老熟人里昂,都在这场危机中获得了成长,或是得到了某种意义上的解脱。本作不仅为生化系列进入新阶段做好了“承上启下”的铺垫,甚至接下来仿佛有种要“复仇者联盟集结”的感觉了。
如果硬要挑点毛病的话,本作倒也不是没有遗憾。关卡整体设计虽然优秀,却没有几场同样称得上优秀的BOSS战。倒不是说这些BOSS未能给人留下深刻印象,而是它们在设计上有些套路化,战斗模式也比较单一,没能匹配上如此精彩的动作体验。
至于本作的优化,也是维持住了生化危机系列一贯的稳定。得益于Nvidia旗下DLSS4和帧生成技术的加持,我们评测使用的5080显卡机器,可以在保持全高画面并开启路径追踪的情况下,依然保持流畅的帧率。加上本作的“浣熊市关卡”有生化系列较为罕有的极具魄力的大场面演出,《安魂曲》是值得在高配画质设备下进行体验的。
作为30周年的献礼,《生化危机9:安魂曲》虽称不上完美,但已经足够优秀。它将系列引以为傲的“生存”与“动作”要素进行了完美融合,依靠扎实的箱庭关卡设计和升级后的动作玩法,为本作提供了极高的可玩性。同时,半开放世界的创新设计与充满情怀的“重返浣熊市”关卡,也让这部作品在整个系列中显得尤为独特。
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