据外媒TheGamer报道,《刺客信条3》导演亚历克斯·哈钦森在接受采访时透露,《刺客信条4:黑旗》备受玩家喜爱的海战元素,最初本计划在《刺客信条3》中占据更重要地位,最终因技术顾虑和老旧开发模式被弱化,这一爆料引发玩家广泛关注。
哈钦森表示,开发团队在制作《刺客信条3》时,原本已加入船只玩法元素,但当时整个团队都担心相关技术无法正常运行。“我们不能孤注一掷,所以它不能成为主线故事的核心部分,”他解释道,直到技术得到验证、表现出色时,团队才意识到其潜力,但已无法调整玩法权重。
据悉,船只玩法未能在《刺客信条3》中成为核心,还与当时的开发模式有关。老旧的开发流程要求游戏Alpha、Beta及最终版本依次推进,几乎没有灵活调整玩法优先级的空间,最终导致这一特色被弱化,直至《刺客信条4:黑旗》才得以充分展现。
值得一提的是,《刺客信条4:黑旗》的海战元素自推出以来就收获玩家全员好评,多年来粉丝们一直恳求育碧打造一款围绕船只战斗的独立游戏,最终育碧推出了《碧海黑帆》,但粉丝对《刺客信条4:黑旗》海战的喜爱依旧未减。
除了开发幕后爆料,玩家关注的《刺客信条4:黑旗》重制版也有了新动向。作为游戏圈公开的“秘密”,该重制版曾被多次暗示、确认又否认,如今看来发售已无悬念,预计将在今年4月及以后推出。
据了解,重制版有望让玩家完整体验育碧最初的设计愿景,重温《刺客信条4:黑旗》中精彩绝伦的海战场景及经典海歌,即便此前“推不推出”的反复拉扯令玩家反感,但依旧成为粉丝期待的焦点。
《刺客信条3》本可拥有完整版海战,却因技术与开发模式遗憾删减,最终成就了《刺客信条4:黑旗》的经典。如今重制版将至,你觉得海战还能再创巅峰吗?欢迎在评论区分享你的看法!
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