最近发现了几个大作在设计最终BOSS上的路径依赖

最近我发现的编剧巧合(或者路径依赖?),挺有意思的。博德之门3最终boss是被控制的主脑,行商浪人最终boss是被控制的星神。神界原罪2大boss是回归自己世界的神王,老滚4大boss是夺回自己世界的恶魔王子。(有种殖

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最近发现了几个大作在设计最终BOSS上的路径依赖

4个字 4个字 2026-02-17 00:06
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最近我发现的编剧巧合(或者路径依赖?),挺有意思的。博德之门3最终boss是被控制的主脑,行商浪人最终boss是被控制的星神。神界原罪2大boss是回归自己世界的神王,老滚4大boss是夺回自己世界的恶魔王子。(有种殖民者害怕原住民重新崛起的感觉[笑哭])#我的2025游戏总结#
责任编辑:苍羚

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