《高能人生2》游民评测8.2分 简直是游戏版“瑞克与莫蒂”

《高能人生2》就像是一部可以玩的加长版《瑞克与莫蒂》大电影,到处都是密集的梗与古怪的黑色幽默。

《高能人生2》游民评测8.2分 简直是游戏版“瑞克与莫蒂”

《高能人生2》就像是一部可以玩的加长版《瑞克与莫蒂》大电影,到处都是密集的梗与古怪的黑色幽默。

不仅有突突突,还有“剧本杀”

虽然《高能人生2》的整体流程依然是线性的,但它绝非传统《使命召唤》那种“一本道”式的FPS。制作组在关卡设计上花了不少心思,甚至加入了大量RPG要素。

最让我印象深刻的,是第一章的“谋杀之谜”流程。玩家意外卷入一场密室杀人案,需要暂时化身侦探,与手中的武器搭档,搜集现场证据、审问在场嫌疑人。随着线索不断拼凑,看似简单的嫌疑人身份与动机也会经历数次反转。

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当然,如果你是个只想激爽射击的急性子,游戏也给了玩家乱选嫌疑人以快速结束剧情的自由。但耐下心来体验这段探案的过程也确实很有趣。它证明了制作组若真想做RPG部分,可能也不比《辐射》或《天外世界》来的差。

游戏采用了半开放世界的设计,三个大区域的内容量相当扎实。如果你只顾着推主线,可能会错过近八成的探索内容。地图中遍布着不少分支路径,以及收集品、隐藏宝箱和各类支线战斗挑战。

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唯一的遗憾是,探索奖励大多只是纯粹的收藏品或金钱,对于“通关”本身没有太多实质性帮助。即便直奔主线,也不会错过关键道具和升级。这就导致通关后玩家的探索动力可能会有所下降,除非你是一个纯粹的收集爱好者。

除此之外,《高能人生2》的世界构建还有着惊人的密度。虽然许多场景对于主线来说是一次性的,甚至有些只是路过一瞥的程度,但如果你愿意停下来逛逛,会发现制作组是真的很闲。无论是道具的摆放、墙上的海报贴图、路边NPC之间的闲聊,多多少少带有一些细节和梗。

好比我遇到过一个长得很抽象的NPC,试着对话却发现这是一个“电子斗蛐蛐”的博彩中心入口。玩家能在其中下注,观看外星人们在擂台上互殴,还能操控陷阱装置对战斗进行干涉。

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在主线之余,玩家也能自由探索整座城市。可以去商场逛店购物,给自己换身衣服鞋子,甚至到电影院里看场电影。制作组不仅拍摄了一些可以在电视和电影院里观看的真人影片,甚至还还原了电影院里那些大声聊天、剧透的观众……作为沉浸式体验的一部分。

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如果说扎实的战斗和世界构建是《高能人生2》的硬实力,那“搞怪”就是这游戏的灵魂。本作依然是一个巨大的流行文化熔炉。如果你对欧美流行影视、游戏有所了解,那么游玩过程中得到的乐趣可能会翻倍。

游戏丝毫不避讳提到现实中的各种游戏和角色,甚至敢拿业界同行开涮。比如我在探索中想要进入一所公寓,然而门口的守卫告诉我,除非我没有通关《极乐迪斯科》,不然就不能进去……

不过,这里也要提到汉化的质量。虽然首发中文已经诚意满满,但《高能人生》系列的很多幽默,都建立在英语双关和特定文化语境之上。中文翻译虽然尽力了,但难免有些梗无法原汁原味地传达。虽然略有遗憾,但总体也不会影响玩家理解这个荒诞的世界。

结语

《高能人生2》就像是一部可以玩的加长版《瑞克与莫蒂》大电影,游玩过程到处都是密集的梗与古怪的黑色幽默。它继承了前作那“语不惊人死不休”的气质,又在玩法层面通过新加入的滑板系统和多样化的枪械设计,让其FPS游戏的底子更加扎实。

虽然关卡设计总体上并未突破传统FPS的框架,但每当你觉得流程开始套路化时,它总能用意想不到的演出打破常理,给你点小小的震撼。诚然,游戏部分流程的指引略显薄弱,在复杂场景中若不仔细观察容易卡关,但只要你能对上它独特的电波,这些小瑕疵完全无法掩盖它带来的快乐。

《高能人生2》Steam商店页传送门>>>

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8.2
全程高能
高能人生2
High On Life 2
推荐人群:
喜欢黑色幽默剧情游戏的玩家
测试平台:PC
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