自己培育生态系统!《怪物猎人物语3:命运双龙》新作体验报告

《怪物猎人物语3:命运双龙》将目标客群的年龄层再一次拉高,也加入了许多几乎足以与本传分庭抗礼的新要素和内容。

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自己培育生态系统!《怪物猎人物语3:命运双龙》新作体验报告

巴哈姆特 玻璃罐头 2026-02-13 16:00
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睽违前作将近五年,由卡普空旗下《怪物猎人》衍伸而出的RPG系列,终于即将在3月13日推出最新作品《怪物猎人物语3:命运双龙》。 这次的新作不只是将目标客群的年龄层再一次拉高,也加入了许多几乎足以与本传分庭抗礼的新要素和内容。 以下就用序盘的游戏内容,为各位稍微介绍一下这款游戏吧!

本次试玩仅包含游戏的第一、二章节。 与 DEMO 版仅差一章内容,后续剧情走向和 ENDGAME 要素在内的内容不会在本文曝光。 担心爆雷的玩家可以放心观看。

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《怪物猎人物语 3》的舞台,建立在亚兹莱尔与彼里昂两个正走向灭亡的国家之间。 故事描述在以怪物骑士立国的亚兹莱尔中,玩家扮演的王子/公主是以负责保育怪物和调查的游骑兵组织的队长。 

但在某日,深受神秘的石化现象所苦的邻国彼里昂,却对他们发动了侵略,并让他们知道了如果不越过北方寻找解决石化的方法,两国之间最终只能在冲突中一同灭亡。 而故事就是描述为了知晓真相阻止战争的主角,与游骑兵的伙伴们一同踏上冒险之路的过程。

在前两代作品中,虽然已经有了部位破坏的概念和攻击类型的差异,但战斗依然很单纯。 只需要掌握切换「力量」、「速度」、「敏捷」三种攻击性质的剪刀石头布玩法、以及「斩、刺、打」三种弱点攻击的类型,就能轻松应对大部分的战斗。

但这次的《怪物猎人物语 3》可不一样了。 虽然没有改变剪刀石头布这个核心玩法,但这次游戏加入了「龙气计量表」和「厄石反射」这两个新要素,让战斗的深度大幅提升。

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位于血量下方的龙气计量表有点类似其他游戏的装甲值,当玩家成功使用技能和攻击将其归零,就会产生龙气破坏状态,并陷入疲惫,此时角色将能轻易闪躲怪物的攻击。 而如果进一步将破坏一次后的龙气储备量也打至归零,怪物就会直接倒地,而此时如果场上只剩下一位敌人,我们就能发动熟悉的同步连击造成伤害,比起以前条件明确许多。

而厄石反射则是出现在全新的「凶异种」怪物身上的要素。 这种怪物可以被当成野外 BOSS,它们身上会有着因为石化现象产生的蓝白色结晶。 这种结晶不只是让它们的攻击性高于同类,当玩家在某种条件下攻击这些石化的部位,就会产生厄石反射,让攻击者遭受反击。 

而这个反射可怕的地方在于,除了必须摸清不会遭到反射的时间外,不少凶异种怪物往往也会在这段时间施放某些不打断就非常危险的蓄力攻击。 所以应该优先破坏结晶,还是先进行部位破坏,非常考验玩家的判断。

不只是厄石反射让人头痛,这次就连一般怪物也喜欢在空档间夹杂无性质、无法靠相克处理的特殊攻击,变换生气、浮空等型态的频率也远高于以往。 甚至就连普通难度下的攻击力都相当吓人。 所以本作已经不再是以前那个只要记忆两三种变化的简单游戏,而是需要步步为营,仔细思考的硬派 RPG。

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这次的《怪物猎人物语3:命运双龙》,不再像以往只能透过固定的地图、以及反复刷取稀有和超稀有巢穴等管道来获得强力的随行兽。 而是透过一套被称为「保育孵化」的全新系统。

每个地图上,一开始就会有数种基础的怪物和大量的巢穴存在。 先为没玩过本系列的玩家解释一下:在这系列的作品中,狩猎地图上的怪物可以获得经验和对应的素材、而潜入巢穴则可以取得怪物的蛋,只要将之带回兽棚就可以孵化并增加对应的随行兽。 本质上与宝可梦和数码宝贝系列有着类似的结构。

重点来了:「这些怪物和巢穴内能挖到的蛋并不是绝对固定的」。 如果我们将时间切换到夜晚,并根据附近环境生物的反应,就能找到一种与凶异种不同的「侵兽」。 这些侵兽顾名思义就是入侵种,因为他们的存在,某些原本应该存在于地图上的怪物变成濒危状态,只要打倒它们,就能找回第一颗濒危物种的蛋,并为这个地区的生态系加料。 

但要注意侵兽的强度远远超乎大部分地区的难度,而玩家只能透过某种方法击败它们,至于这个方法是什么,为了不破坏大家的游戏体验就让我们先保个密,让各位玩家自己进游戏破解吧!

《怪物猎人物语3:命运双龙》预定 3 月 13 日正式发售,各位老猎人除了等待荒野更新,不妨也考虑试试这款吧!

相关资讯请关注:怪物猎人物语3:命运双龙专区

责任编辑:风歌HS

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