制作人谈《荒野之息》制作理念:相信玩家的选择

《塞尔达传说:荒野之息》对系列而言是一次巨大的变革,也是近年来最成功的革新之一。不过,任天堂团队在开发过程中并非一开始就完全确定这条路线是否正确,直到他们看到玩家以各种意想不到的方式去探索和利用游戏中高度互动的系统。

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制作人谈《荒野之息》制作理念:相信玩家的选择

游民星空 苦柘 2026-02-13 13:29
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《塞尔达传说:荒野之息》对系列而言是一次巨大的变革,也是近年来最成功的革新之一。不过,任天堂团队在开发过程中并非一开始就完全确定这条路线是否正确,直到他们看到玩家以各种意想不到的方式去探索和利用游戏中高度互动的系统。

据外媒报道,系列制作人青沼英二与总监藤林秀麿在 Keza MacDonald 的新书《Super Nintendo》中回顾了这次向开放世界的转型。青沼英二表示,他经常在 YouTube 上看到玩家的玩法视频,并感到十分惊叹。

藤林秀麿则提到,正是玩家的创造性尝试让开发团队获得了信心。游戏发售后,团队意识到玩家不断探索新的玩法方式,这证明了开放式设计方向是正确的选择。

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也正因为这些系统层面的实验性玩法,团队萌生了制作续作的想法,并最终发展为 2023 年推出的《塞尔达传说:王国之泪》。藤林秀麿表示,他们认为《荒野之息》本身已经具备巨大潜力,而续作则是将这一理念进一步扩展与完善。

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责任编辑:苦柘

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