《怪物猎人物语3》游民试玩 意料之外的惊喜

除了没有联机这一点是个不小的遗憾外,这次《怪物猎人物语3》的试玩版确实超出了我的预期。

《怪物猎人物语3》游民试玩 意料之外的惊喜

除了没有联机这一点是个不小的遗憾外,这次《怪物猎人物语3》的试玩版确实超出了我的预期。

在打穿了25小时之长的媒体试玩版后,我不得不感叹一句:

这次《怪物猎人物语3》是真好玩。

此前,我一直把这个系列当成纯粉丝向的衍生作,没想到3代在经历了一番剧情、战斗、探索等全方位的大变革后,竟然摇身一变,成为了一部与大多数现代JRPG相比,也绝不逊色的作品。

总之感谢卡普空的邀请,我们提前玩到了《怪物猎人物语3》包含一、二两章的媒体试玩版。这次试玩版的体量慷慨到了极其丰富的程度,堪比当初的《真三国无双:起源》媒体版,也侧面反映了卡普空对本作的信心满满。它已经成为了今年最期待的JRPG游戏,或者说句不太合适的话,它可能比《怪猎:荒野》更有诚意。

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和子供向说再见吧

3代最让我感到惊讶的地方,莫过于它摆脱了前作“子供向”的固有印象。

比如所有人物比例不再是卡通化四头身,而是接近于真人比例;故事基调也不再是整天喊着友情和羁绊,而是更加成熟、严肃——至少第一章给人带来的感觉,就有点像《三角战略》《火焰纹章》这种战争类的日式作品。

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这是因为本作的核心冲突,被设定在了亚兹拉尔与毕尤里恩两个国家的冲突上。由于环境恶化、物种濒危,毕尤里恩正处在灭亡的边缘,为此,便不得不向亚兹拉尔发动战争。

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而作为亚兹拉尔王子/公主的主角,也同时身兼骑兵队队长。在深感战争的残酷与苦难之后,他终于决定不顾国王的禁令,与下辖的骑兵队同伴们一起,前往毕尤里恩人的战争目标“圣域”,去调查此事的始末。

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每位同伴除了可以在战斗中出战外,还有自己的专属支线篇章,能帮你进一步了解他们身上的故事和彼此间的关系,而且每个人都十分特色鲜明。如果你不想了解他们的话,那么全程就把他们当作打手也无妨。

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相比雷点众多的2代剧情,3代的观感可谓是获得了一个不小的提升,至少可以说达到了一线JRPG的平均水准。它让这个系列不再止步于粉丝向,即便对怪猎不太了解的路人玩家也可以沉浸其中。

这里稍微提一下我们在本次试玩版中玩到的第二章“大瀑布篇”。与第一章王城附近的景观相比,第二章的原始森林明显更接近大自然,也有了更错综复杂的地形。森林中的“狗守村”居住着大量的原住民,但他们对主角并不友好,直到协助他们重新繁育了村子的守护神牙猎犬后才有所改观。

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只不过相比第一章来说,第二章的主题其实略显平淡,全程并没有太多爆点,所以如果想给本作剧情下一个最终定论的话,大概还是要等到正式版。

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丰富好玩的探索内容

3代的大世界探索自由度很高,因为不仅地图上包括了大量的快速移动点,而且你在游戏开头就可以骑龙飞行,虽然它实际操作起来更像滑翔机,因为起飞和续航必须依靠地图内的上升气流。

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除了飞行外,你还可以骑一些有不同特性的龙来通过对应的特殊地形。例如飞雷龙能帮你爬上竖直的墙壁、海龙能载你在水上行驶、牙猎犬则能带你钻入地下抵达洞穴的另一头。你还可以喷出龙息来击晕一些拦路的怪物,或是打碎可破坏的墙面和岩石,而本作的地图设计感也因为这些新特性的加入大幅提升,显得更加垂直、立体。

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本作中偷蛋依然是游戏中最主要的玩法之一。大地图上会刷新相当多的怪物巢穴,而你可以趁它们不在或睡觉之际,偷偷从巢里偷几个龙蛋回去孵化成自己的……宝可梦。不过要小心的是,如果偷太久可能就会被巢穴中的怪物发现,以至于丢了蛋还被痛打一顿。

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本作中新加入了一个“野外孵育”的机制,即你可以将孵化出来的怪物重新放归大自然,这样它们的野外生态等级就会提升——从最低的C到最高的S不等。高生态等级除了会让怪物蛋变得更多、在宾果系统里增加S级新技能外,还可能让某些稀有怪物产生变异,比如雌火龙就会出现樱火龙和紫毒姬雌火龙两个分支。

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每张大地图上,都有四五个可选的放归区域,彼此生态环境内的自带怪物各不相同。虽然你也可以直接放归生态中没有的怪物,从而创建出一个新的分支,但每个区域都有5个上限,超出的话就会彼此覆盖。

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而随着你放归越来越多的怪物,“野外修行”系统的增益也会提升。这个系统可以让你消耗道具,让怪物获得一次对应区域的被动技能和能力提升加成。如果生态等级已经满了,还可以把直接把队里C等级的怪物拉到S级别的增益。这就让那些曾经陪你征战了许久的怪物们不至于被淘汰,而是可以直接重获新生。

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更加深度的战斗系统

3代的战斗系统依然保留了经典的力量、技巧、速度三属性循环相克机制,如果你在出招时成功克制了对方,那么自己就能正常发挥,而对方的伤害瞬间变成刮痧。不过,由于本作怪物不带属性的技能频率变多,所以比起前作来说正面对决的机会也变少了。

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另外本作还引入了耐力条的设计,它相当于传统RPG里用来释放技能的蓝量,并且可以通过普攻、狩猎笛音色、或携带食料等手段来回复。

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可用的武器方面和2代比较类似,均为6种,只不过前作中的片手这次换成了太刀。太刀主打一个多动,可以通过猛追架势在同伴攻击时追击,或是用反击架势来对付敌人的攻击,和同伴配合好的话可能输出比大剑要高一些。

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至于怪物方面,现在所有怪物都新增了龙气槽的概念,在对决中胜利可以大幅削减龙气槽,也有些能主动削减龙气槽的技能。一旦龙气槽低到一定程度,怪物就会“失去气势”,进入几回合的疲劳状态。此时它们的攻击欲望会下降,而且招式更容易被闪避。

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虽然疲劳状态很快就会解除,但如果你反复打击多次,将怪物的龙气储备全部打完,就可以让它进入倒地状态。在倒地状态下所有攻击都可以暴击,或者你也可以在倒地的瞬间发动同步连击,进行一次全队规模的合击并大幅填充羁绊槽。

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此外本作还新增了一种特殊的“凶异怪物”,它占据着地图上的大多数放归区域,需要你击败他们后才能解锁。

这些怪物有结晶化部位,会释放威力强大的特殊凶异招式,比一般怪物强大很多。虽说击碎结晶化的部位就可以解除凶异状态,但如果你在部位活跃时攻击,就会遭遇怪物的特定技能反击。所以你必须要仔细观察状况,等到合适的时机再进攻——就像《最终幻想6》开场的雷电蜗牛一样。

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当然,你也可以不管这些结晶化部位,而是优先打击其他部位并尽快击败BOSS,前提是你能撑得住BOSS的猛攻。所以这些凶异怪物的设计,无疑又进一步增多了战斗中需要抉择的点。

结语

除了没有联机这一点是个不小的遗憾外,这次《怪物猎人物语3》的试玩版确实超出了我的预期。无论是养成、战斗方面的改进,还是剧情基调的调整,都标志着这个系列向深度化迈出了重大的一步,而繁多的支线、庞大的可刷内容无疑又能给你带来相当充实的游玩体验。

顺便一说,《怪物猎人物语3》一周前已经在Steam上推出了仅包含第一章的试玩版,感兴趣的玩家都可以自己去尝试一下,然后看看系统上的改动和进步是否符合自己的胃口。

点击前往《怪物猎人物语3: 命运双龙》Steam商城页面

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