《人中之龙 极3/外传Drak Ties》游民评测8分:妙手回春

《如龙极3》可能是最适合新人入坑的作品,也值得老粉再给一次机会,看看它是不是能给你带来最初的感动。

《人中之龙 极3/外传Drak Ties》游民评测8分:妙手回春

《如龙极3》可能是最适合新人入坑的作品,也值得老粉再给一次机会,看看它是不是能给你带来最初的感动。

两年前,我正好补课了原版《如龙3》,回忆起那个体验,只能说毕竟已经是十好几年前的游戏了,玩起来难免咯牙。 

但现在,《人中之龙极3 / 人中之龙3外传Dark Ties》(以下简称“如龙极3”或“极3”)相比原版简直是脱胎换骨:主线内的叙事节奏、故事细节各种缝缝补补,主线外的支线任务、额外玩法又是全新加盟,并且还额外附带了另一个视角的外传故事。

我想到一个词:妙手回春。

(PS:本体和外传没有解锁顺序,但适当交替游玩本传和外传,有助于更好的剧情体验。)

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《如龙》回归黑道故事,鬼知道我等了多久

无论是原作,还是本次的“极化”重制,剧情都是我在通关后印象最深刻的部分,玩原版时,我惊讶于这个故事的薄弱,而《极3》却给出了一个令人满意的pro max加强版。

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《如龙3》的故事有关一个巨大的阴谋:主角桐生一马,年纪轻轻登上日本黑道顶峰,随后华丽毕业,转业经营孤儿院“牵牛花”。结果这块土地被卷入“度假村建设”和“军事基地扩建”的计划,天天被人逼着拆迁。但事情很蹊跷,拆迁就拆迁,桐生天天被人呲牙算怎么个事?

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你谁啊,也配和桐生呲牙?(但力也的新形象一点也不冲绳,也是一副本州人的样子呢)

随着故事的深入,你会发现蹊跷是对的,建设计划的多个参与方错综复杂,各有各的算盘。有的人纯粹为了以钱生钱,有的人“意不在酒”,还有的人趁机中饱私囊,顺道解决个人恩怨……

前期阴谋环环相扣,中期真相扑朔迷离,后期反转接连不断,这一套三驾马车是《如龙》系列的拿手好戏,3代也是如此。

可旧版的《如龙3》在故事节奏上问题巨大,为了凸显桐生一马“超级奶爸”的一面,你要为小孩子打架拌嘴那点破家常来回奔波,叙事慢如蜗牛(是的,这是主线任务),但一到和拆迁阴谋有关的部分,事态的发展就快如飞梭,甚至故事细节都一闪而过,快如四倍速快进追剧。

这种节奏就像是你出门搭了一辆网约车,司机为了省电把动力回收拉满,搞得你晕车发作,很少有游戏能用“晕车感”来形容,但《如龙3》是其中一员。

那《极3》是怎么改的呢?说起来也很简单,所有的“带娃故事”全部迁出主线,塞进支线玩法“经营牵牛花”,只要你想,你可以完全不管孤儿院里的大小事宜,一心解决眼前的存亡危急。而且,通过小游戏和孩子们发展关系,再解锁故事的安排非常自然,并没有破坏桐生的奶爸形象。相反,假如你想要暂时放下主线回去经营农场,本作也支持在章节中随时切换城市,相当贴心。

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在故事上还有更多的修改,但我想首先夸一夸《极3》的中文配音,真是帮了大忙。《如龙》系列常常为了讲清楚故事的来龙去脉而插入大量文戏,如果仅靠日配中字的话难免看岔信息,更不用说原版因为年代久远而不得不采用无配音站桩说话,这些在《极3》中全部改为全中文配音演出,这仿佛看电视剧一般的体验直接抹平了原先“最折磨”的部分,更不用说本地化翻译更是金句频出。原作里神田强愤怒地看着峰义孝喊出“峰!!!”的场景,中文配音给出的润色是“姓峰的!”,瞬间让我笑成一团。

至于故事上的修改,则是在本体新增篇幅加外传视角的组合拳,极大丰富了原先故事中的许多细节,甚至直接改变了许多人物的关系链路。

举个例子,本作的反派角色之一神田强,此人严重只靠下半身思考,智商堪比负数,他坐上“东城会直系组长”的位置几乎完全没有可能,但原作两句话带过,只让人觉得“什么阿猫阿狗也能当大哥了?”。如此重要的一个人物,给玩家留下的最深刻印象只是“神田大哥和桐生会长在情侣酒店大床房里的激情一夜”。(?)

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别误会,我说的是打架

而现在,外传里用另一个角色峰义孝的第一视角,讲了他如何借助神田这个“人形自走炮”在黑道里平步青云,后来又为何与他分道扬镳,解释了本篇里二人那种貌合神离的关系,为本篇故事注入了必不可少的局外信息。

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不过,外传更重要的意义还是,对峰义孝这个角色的再造。作为《如龙》系列能排进前五人气角色,峰义孝的人设堪称顶配:超高智商的天才;不靠犯罪产业成为东城会的第一金库;本人有远见有城府,健身拳击精通,真正意义上的“文武双全”;人生经历更是谜一般曲折,拜入黑道仅为看看这个世界上是否真的有“挡子弹的兄弟情谊”……

然而,原作中对于这么一个魅力拉满的人设,却只安排了一段难以理解的谜语剧情,让人大跌眼镜。但现在,《极3》认真描写了峰义孝心境上的变化,也补完了《如龙3》原作里缺少的最大一块拼图。

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在玩过原版的前提下玩《极3》,就像是看着一个成名作家翻修自己高中时上课偷写的处女作,你本以为这里满篇是过时与拙劣,结果却发现旧作并非毫无亮点,接着,他用成熟的笔锋,补足了这个故事应有的表现。

不过,如果你是新玩家,我仍然需要给你打一记预防针。别看我吹的这么神,《如龙极3》的剧情顶多也就算是中等偏上,其中你难免会发现几处逻辑问题,但不要紧,跟《如龙》讲这些,就好比你非要纠结为什么桐生的拳头能冒火。

《如龙》包饺子的那点醋,从来都不是严丝合缝的推理过程,而是在这个脑袋别裤腰带的行当里,主角团里这老几位,个个是能挺身而出的侠客,人人是两肋插刀的哥们,大是大非之间,像鸣人和佐助一样,真男人要用嘴炮和拳头谈判的浪漫精神。

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图片来源《如龙:极》

《如龙极3》似乎在向大伙证明,《如龙》这个系列在夏威夷兜了一圈之后,还是能写一个经典风格的黑道故事,再现“价值一百亿的少女”“双龙之战”“传说中的十八人斩”这些吓死人不偿命的“狠”噱头,借由它们去讲讲那些地下世界里的野心、谋略、伪善和热血。

在《如龙极3》中,这些都做到了。

桐生大哥终于踩缝纫机了(不是)

在故事之外,《如龙极3》大致是系列新作的常规表现。

惯例说一下画面。有了前作在夏威夷的积累,本作在冲绳的光照明显有了很大的提升。而神室町则是一如既往的冷峻和灯火通明。加上可以自定义服装的桐生、手机的自拍功能,以及遍布城市的大头贴照相点,《极3》在出片这方面还是一如既往的稳定。

值得注意的是,此前官方公布将修复体验版中的部分过曝、烘焙光影缺失的问题,在我们玩到的正式版中已经实装,这点其实无需太多担心。

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年轻20岁的打扮!

其余内容也是“量大管饱”。新的经营玩法、新的“集卡对战”玩法等等,而支线故事这边,节目效果依旧的“如龙小剧场”绝大部分都是新制作,只有少部分来自原版。

我们从上面提到的“经营牵牛花”开始说。它的大致玩法是,通过种地、捕鱼、烹饪、做缝纫手工(是的,桐生大哥终于踩缝纫机了)等来产出商品,卖给牵牛花周边的社区,赚取金钱和物品,并在这个过程中发现更多与孩子们的互动故事。

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缝纫机其实是一个简单的类赛车游戏

它除了能够承接主线中被移植出去日常故事,更重要的是,玩起来相当上头。为了满足公告板上的需求项目,对着鱼塘/厨房/缝纫机一刷就是一下午轻轻松松,产出的金钱还能用于强化桐生的战斗能力,也不能完全算是“不务正业”。

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桐生和遥你们俩真的不是在洗牵牛花的公款吗?

说到战斗能力,《如龙极3》的即时战斗风格和之前有了不小的变化,两个主角一共三种战斗风格,本体主角桐生有主打兵刃的全新“琉球风格”,也有系列老动作的集合变种体“堂岛之龙·极”,外传主角峰义孝则是灵活和威力兼备的新动作。

这几套新动作,普遍有一个底层的通用思路,首先是加入了长按按键来让“平A”的战斗部分更有多样性,比如“琉球风格”下的可以用长按Y键使用针对群体敌人的船桨攻击,操控峰义孝使用长按B键的飞踢接后续连招;其次是削减了原先非常依赖固定演出处决的“热血动作”,把重点放在新的特殊状态上,能够短暂改变动作和攻击力,也缓解了“热血动作”的审美疲劳。

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这一套动作系统,简单易上手,且玩法丰富,仅“琉球风格”一项,你就可以玩出眩晕攻击、防守弹反、猥琐盾戳、流血DOT等各种花样,多到让人挑花眼。不过,在《如龙》系列的快节奏拳脚大战里,一直执着于单一一套流派是很憋屈的,想起来哪套就打哪套才是最适用的,正好能够体验多种招式的不同风味。

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只是,这样的改动算不上什么“消灭痛点”。对“老资历”来说,你需要一个“适应新身体”的过程。

举个例子:“堂岛之龙·极”就是在熟悉的旧连段里,偶尔加几处动作改版,还有一些大开大合的空中回旋,效果是很不错,但和以往桐生的干脆利落并不是一个手感。反倒是峰义孝的原创战斗系统发挥稳定,让人想起《如龙4》中四主角风格各异的四套动作。非要比较的话,也不好说到底是看腻了的老一套更好,还是新点子更顺,只能给出一个还行的结论。

或许是为了迎合多样的动作玩法,游戏的主线和支线呈现出了两种不同的战斗风格,在主线中,主角往往只面对三五个敌人或者单个BOSS,而在支线玩法“最强列传 不良之龙”(本体)和“地狱生存”(外传)中,都提供了远超主线的敌人数量,让人有种“无双割草”的错觉。

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左下角的地图,是不是“初见端倪”?

“最强列传 不良之龙”则是传统的“集卡对战”玩法,战斗规则一如既往地“生草”,是一个如龙版的“不良无双”。在小混混们约架的战场上,“武将”桐生骑着“赤兔”(摩托)在多路战场上来回支援,帮助我方团体击败地方将领,占领城池。

而峰义孝这边的“地狱生存”则是一个迷宫Roguelike。在一个地下迷宫里,击败敌人、获得升级、招募队友、击杀Boss,逃出冥界(不是)。

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这两个玩法在体量上都说大不大、说小不小。得益于搞笑的演出和“一本正经胡说八道”的风格,花个一两天的进度打通关还算一个不错的乐子,但想要打的好或者全收集之类的,可就得花不少刷刷刷工夫。属于是两个“保留节目”定位的玩法,新鲜感足够,存在一些素材复用的老毛病,但玩起来能够填补你在主线故事间隙的所有碎片时间。

结语

说实话,我一开始不看好《如龙极3》。一方面作为旧作重制,连带去年的“夏威夷海盗”,是两年连续的“非正传”作品,大伙难免有意见;另一方面,《如龙3》原版我真玩过,印象不算太好。

但在玩的过程中,剧情的微妙变化让我起了疑心:这不还行吗?《如龙3》的原版是这么写的吗?

接着,我开始在玩的过程中小窗放视频对照过场动画的演出,它不由得让我开始研究《如龙极3》到底改在哪了?对比的结果,让我甚是佩服。

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《如龙极3》虽然确实存在一些无法规避的旧有框架,但它再次拾起黑道故事的主题、花更多的篇幅放在人物的性格和重大剧情中的情感波动,让我想起了最开始入坑《如龙》的感觉。我甚至觉得《如龙极3》是最适合新人入坑的作品,也值得老粉再给一次机会。看看它是不是能给你带来最初的感动。

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妙手回春
人中之龙极3/人中之龙3外传 Dark Ties
Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties
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