《苍翼:混沌效应X》游民评测8.6分 肉鸽也能战斗爽!

《苍翼:混沌效应X》是Roguelike里,给人“动作感”最强的作品。

《苍翼:混沌效应X》游民评测8.6分 肉鸽也能战斗爽!

《苍翼:混沌效应X》是Roguelike里,给人“动作感”最强的作品。

如今动作类Roguelike游戏数量茫茫多,但许多都是角色攻击模组少到可怜,靠各种配装和特效堆出后期强度,能在动作本身上玩出花的却不多。因此,一款能让人感受到动作游戏搓招和连招快感的肉鸽游戏,确实能给人眼前一亮的感觉。

它就是小有名气的国产游戏《苍翼:混沌效应》,其核心角色均来自Arc System Works旗下的《苍翼》系列,细腻地还原了角色们的格斗技能。当然,玩法上也没有丢下特效叠加、战力膨胀的养成部分,几乎是动作类肉鸽的集大成之作。

如果你之前关注过这款作品,那么可能听说过制作团队91Act所经历的坎坷。制作组于游戏正式版发售不久后即宣布破产,但在玩家的热情和各方支持下,最终得到重组并继续为游戏提供更新和支持,算是在和玩家双向奔赴下得到了一个好结局。这次的《苍翼:混沌效应X》(下文简称《混沌效应X》),也是团队应玩家一直以来希望在主机上玩到的呼声,提供的一款整合PC目前所有内容的“加料”终极版。

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需要说明的是,本次评测基于开发中版本进行,不代表最终表现。

用格斗游戏的底子做肉鸽

由于本作角色均来自《苍翼》格斗游戏,人均拥有庞大的战斗技能池,为了兼容肉鸽的玩法,部分角色的能力不是一开始就能完全使用,而是通过名为“潜能”的奖励解锁。

每次在关卡奖励或商店中选择潜能强化,角色即可解锁新的动作或强化原本的动作。例如,改变平A的性能或动作,为部分能力增加无敌帧或派生等等。部分特殊角色的潜能强化表几乎庞杂到“小作文”的程度。当然,对肉鸽游戏来说复杂并不是一件坏事,反而能某种程度上保证内容的深度和玩法的差异。

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最让人印象深刻的,是《死亡细胞》的联动角色“枭首者”,其普通攻击是使用近战武器“狂暴之刃”平A,而同时按上、下方向键加普攻键,即可将普攻改变成远程的“射箭”和带有格挡判定的“盾击”。而当解锁了“武器背包I”潜能后,在“狂暴之刃”平A过程中再追加上、下方向键,又能衍生出打背击的“刺客匕首”,和带有霸体效果的“招架之刃”两种动作。

如果这还不够复杂,那么当“枭首者”解锁另外两组武器背包后,又可以通过特殊键切换背包,替换目前使用的普攻动作模组。“枭首者”总共有三组背包,即它共计拥有九种不同的普通攻击模组……而每个攻击模组又都可以衍生出各式各样的Build,深度可见一斑。

《混沌效应X》中共计十六名角色,都有着类似的潜能构筑思路,角色可以通过潜能升级走向几种不同的战斗风格,再加上局内的“属性策略”要素,BD的维度就更多了。

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和大部分肉鸽一样,《混沌效应X》也能通过诸如游戏中获得的“火”“电”“冰”“刃”等各种元素效果,让角色获得更强力的效果。和“潜能”的思路类似,游戏中的元素效果也不单只是造成属性伤害,而是存在技能之间的联动。例如“电”系就存在“感电”“脉冲”“闪电链”等多种构筑类型,相同体系之间也存在联动,例如有策略效果可以让“闪电链”经过“感电”敌人时触发“脉冲”伤害。

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元素效果的触发机制类似《哈迪斯》,角色的“普攻”、“冲刺”、“技能”、“传承技”都可以绑定一种元素效果进行触发。理论上策略选择相同属性最合适,但也有红色的“双重策略”能够直接改变思路。例如一个让处于刃系“撕裂”状态下的敌人,受到影系“影刺”攻击时会额外触发大量伤害的策略,就可以打通两个不同体系之间的隔阂。

因此,在“潜能”和“元素策略”两大配装机制之间,《混沌效应X》几乎每一局的思路、玩法都会有所不同。而“传承角色”系统更允许玩家将BD组合部分继承下来,形成滚雪球一样的养成效率。

可继承的局外养成

《混沌效应X》的另一大特色,是角色的“继承”机制。当角色完成关卡后,可将其身上携带的最多2个元素策略保存下来,形成一个“传承角色”存档。开始新一轮游戏时,玩家可以选择之前储存下来的两名“传承角色”,将角色保存的策略提供给当前新角色。

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这样一来,新角色就能在自带2个传承技能,与4个被动策略效果的基础上进行游戏。自带4个最高等级金色策略的话,开荒简直事半功倍。不过,由于“传承角色”在继承策略时选项较为随机,并不一定每次都能继承到局内最好的策略,所以“刷出该角色最好的继承搭配”,也算是提供了另一种通关后反复刷取的动力。

此外,游戏内还提供了一个“拓展训练”玩法,该模式需要使用玩家已有的“继承”角色池进行挑战,且每个继承角色无论成功失败都只能挑战一次。如果关卡BOSS较难攻略,那么去培养一个专攻该敌人的“存档”也是一种思路。

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除普通难度外,游戏还存在“混沌”与“极限”难度。普通难度下单次流程完成四个关卡即会结束,而更高难度下也会解锁更深层的关卡。《混沌效应X》这次还加入了“极限难度”,为追求极限操作的玩家提供最硬核的挑战。

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连接《苍翼》故事的新剧情

在《混沌效应X》中,游戏新加入了一段由Arc System Works原作剧本家撰写的全新故事,讲述了为拯救世界而开展研究的“实验室”中发生的故事。

玩家扮演的是名为“ACE”的研究员,需要跟随实验室同事们引导,不断“下潜”并在关卡中发掘“可能性碎片”。而收集到的这些碎片,将会展示《苍翼》中各个角色的记忆片段。随着碎片的不断收集,真相会逐步揭露,在游戏性上也会解锁商店、意识结晶等游戏机制。

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体现在玩法上,即玩家每次“下潜”进入游戏,击败BOSS都有可能得到“碎片”。结算后回到实验室,就可以通过碎片观赏主线故事的片段。此外,提供各种升级的实验室同事们也会解锁新的对话。这种带有部分剧情驱动的主线引导方式,确实要更有沉浸感一些。

结语

《苍翼:混沌效应X》确实是Roguelike里,给人“动作感”最强的作品。它也很好地解决了肉鸽游戏长线游玩时的疲劳和新鲜感。其“传承角色”机制,能让玩家在继承上一轮构筑的基础上继续游戏,高度可自定义的“混沌”和“极限”难度,也稍微用挑战性解决了游戏后期的重复感。

可贵的是,在拥有如此丰富的角色深度、招式组合的基础上,游戏的肉鸽部分完成度也很高,无论是局内构筑还是局外养成等系统,都有着不错的可玩性。如果你喜欢“动作”大于肉鸽部分,那么它所带来的高强度战斗爽体验,的确值得一玩。

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8.6
混沌深潜
苍翼:混沌效应X
Blazblue:Entropy Effect X
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测试平台:PS5
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