《Apex英雄》28赛季专访:珍视每一位玩家

我们将始终与大家携手,努力让《Apex英雄》成为更出色的游戏。

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《Apex英雄》28赛季专访:珍视每一位玩家

游民星空[原创] 兔头火花 2026-02-04 14:28
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随着《APEX》英雄第28赛季的到来,我们也已经跟这位老朋友一起走过了第七个年头。游戏再一次在全新的赛季中迎来了全新的玩法,封窗破窗,跳伞回归,冷板凳传奇加强......

在正式上线前,我们采访到了《APEX英雄》的设计师们,针对新赛季新机制的具体玩法,传奇加强改动逻辑,跳点取消的理由等改动做出了详尽的回答,以及,在七周年到来之际,他们还有些想跟玩家说的话。

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采访嘉宾:

Evan Nikolich-《Apex英雄》设计总监

Clement Bachellerie-首席设计师

Connor Monahan-高级游戏设计师

Devin Weise-高级技术设计师

Casey O'Brien-游戏设计师

重点内容总结:

全新的封窗和破窗的机制“硬光网络”首先实装在残月,世界边缘和电气区中,并不会实装在所有地图里。

在增强暴雷和卡特莉丝时,制作组有意让他们能够在更多场合发挥作用,而不是成为某一领域的统治者

此次针对寻血猎犬的改动只是开始,后续会有更大的改动到来

对于传奇们的改动,制作组会分析选取率,胜率,遭遇战胜率以及玩家社区的反馈,综合决定调整幅度

对排位机制的改动主要遵循的一个原则是:尽量让所有水平的玩家都能获得良好的竞技体验

吸取23赛季的教训,制作组现在珍视每一位玩家投入游戏的时间以及给予制作组的反馈。

采访正文:

Q:“硬光网络”与其带来的破窗机制将会应用在哪些地图中?这是否意味着这些应用了硬光网络的地图的房区,将迎来重大改变?

A:第28.0赛季大逃杀轮换地图中将包含硬光网格机制,轮换地图是残月、世界边缘和电气区。

未来硬光将被添加到更多地图中。我们预期硬光会显著改变建筑动态,它提供了进入建筑的新入口,但也在一些先前更开放或暴露的建筑中提供了更多掩体和封锁能力。传奇们现在拥有了改变建筑内移动方向的新工具。在有硬光存在的建筑中,你会立刻感受到不同,并且需要改变你以往在那些空间中的惯用战术。

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Q:新赛季将赋予控制类传奇可以加固硬光网络的能力,这是否意味着制作组其实对27赛季中控制类传奇的战斗表现不太满意?希望他们能发挥更多的作用?

A:这个决定更多的是基于:什么设计更合适硬光这个新的游戏系统。

虽然我们测试过所有角色都能加固的情况,但只赋予控制类传奇这一能力最符合他们的游戏风格,即通常希望防守建筑的一方,我们将持续评估硬光如何影响未来的传奇游戏环境。

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Q:过去,暴雷一直在狭小的空间内更具压制力,不论是集束炸弹破门,还是在房屋内使用终极技能封路,在未来新增加了硬光网络的环境中,继续对暴雷进行破点方面的增强,是否会过于具有统治力了?

A:对暴雷战术技能的改动应该有助于平衡这个担忧。虽然战术技能得到了一些增强,但它现在的持续时间也变短了。这意味着他将无法像以前那样轻易地用它来封锁位置。

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Q:很乐意看到制作组终于对寻血猎犬做出了调整,介于现如今丰富的传奇技能与地图要素,曾经寻血猎犬追踪痕迹的被动是否会在新版本中使玩家视野更加杂乱?是否考虑重做他那实际上已经过时的扫描功能呢?

A:实际上,我们本赛季将有一个改动来帮助缓解一些视觉杂乱问题。如果你用战术技能扫描到敌人,应该会看到更少的“线索”图标出现在屏幕上。此外,使用扫描时屏幕的蓝色调也会减少。

我们曾暗示寻血猎犬未来会有一个更大的改动,作为其中的一部分,我们希望确保玩家不会在视觉上感到不堪重负。

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Q:在玩家社区中,普遍认为卡特莉丝曾经的辉煌和削弱,都是基于职业比赛维度的考量,此次不论是将排位降落区取消,还是重新加强卡特莉丝的控制力,是否都意味着,制作组将来会更多将目光放到普通玩家的角度?

A:我们的重点是整体的竞技体验,任何技术水平的玩家都能感受到。

虽然卡特莉丝在职业比赛中偶尔表现强势,但她通常只会在其他防守类传奇被禁用(如侵蚀、纽卡斯尔、兰伯特、华森)后才被选择。大部分强势归因于她的绝招,这也是为什么我们将她的改动重点放在了战术技能上。

希望这些改动能使她相对于其他角色更具竞争力,并在总体上更有用。

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Q:冷板凳传奇得到加强是好事,但是对于玩家来说难免对“一代版本一代神”的平衡策略感到困惑,制作组有没有一个标准来衡量冷板凳传奇跟当红传奇的功能差距用以衡量加强或削弱的程度呢?

A:我们从不为了改变而改变。

我们的重点通常是那些长期处于弱势的角色。我们会查看他们在不同技术水平下的选取率,以及他们在比赛中的胜率和遭遇战胜率(赢得枪战的频率)。

我们也会观看直播、视频,并听取社区反馈,了解他们的意见。这有助于我们全面了解一个传奇当前的优势和劣势。

考虑到这些,我们就能对将该角色加强到何种程度,以使其相对于传奇阵容中的其他角色具有竞争力,有一个清晰的判断。

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Q:降落区的取消,是否意味着将比赛与玩家排位对标这个决策是有失偏颇的?制作组今后的路线是否也会发生变化呢?是继续探索其他方向,将玩家排位与竞技比赛关联?还是彻底分开讨论?

A: 确实,降落区的问题主要在于玩家对初始落点缺乏自主权——而ALGS(职业联赛)中仍然保留了这一选择权。所以,这更多是一个具体执行方式的问题,而非设计理念本身。

在为排位赛进行专门设计时,我们必须考虑到所有竞技水平的玩家,因此一项功能需要让所有人受益——无论是顶尖高手还是其他玩家。

Q:通过此次对人机内容的增加,我想问一下,制作组对这一模式的定位是什么样的?是帮助新手快速上手的人机模式?还是打造老玩家也有意愿挑战的PVE内容?

A:机器人战术竞技进化版”当前的主要目标是,提供一个比排位赛、公开匹配和外卡模式压力更小的“真实大逃杀”体验。

我们认为所有人都能在这一模式下找到属于自己的用处。训练是其中之一,但这个新模式也是一个理想的去处——可以在此闲逛、热身或放松、推进你的挑战进度和获取经验值,或许还能在周年赛季中找回Apex的游戏感觉

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Q:在新赛季中,连带基础的背包和击倒护盾都不再需要从地面获取,对最开始的Apex来说,如今的Apex简直像是另一款游戏,逐渐脱离“大逃杀”最初模样的这一过程,是制作组有意引导的?还是随着版本更新不知不觉就变成了这样?

A:《Apex英雄》的大逃杀模式始终在不断演进,这很大程度上得益于玩家与我们的共同成长。

长期以来,我们持续调整优化,以加快比赛开局节奏,并减少因糟糕的随机性带来的挫败感。我们始终在积极尝试和迭代,力求与玩家共同进化。

低阶背包和击倒护盾曾让战利品池变得杂乱,并可能随意限制玩家在大逃杀中的成长进度,我们希望这一调整能提升《Apex英雄》的游戏体验。

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Q:七周年就要到了,Apex也经历了足足27个赛季,这一路走过来,制作组的各位有没有什么相对玩家说的话?运营Apex的这七年,又给各位制作者带来了什么启示或成长可以向玩家分享?

A:致社区:感谢大家的参与。从久经沙场的老兵到初出茅庐的新手,我们珍视每一位玩家投入游戏的时间以及给予我们的反馈。我们将始终与大家携手,努力让《Apex英雄》成为更出色的游戏。

第23赛季是我们收获深刻教训的一季。在那个赛季,支援类角色的强势主导引发了大量玩家不满,而我们则深入学习了如何更有效地收集反馈、分析数据。正是从那个赛季起,我们更擅长洞察游戏环境的变化,并建立了快速响应的机制。

我们的目标是保持这样的节奏,持续进步。

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责任编辑:兔头火花

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