承制过多款经典作品的黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)表示,不会再像2025年那样一年推出三款游戏,但该工作室正在寻找让项目开发更快速、更稳定的方法,并称将以《辐射:新维加斯》的开发经验为借鉴。
黑曜石娱乐负责人弗格斯·厄克特(Fergus Urquhart)透露,《辐射:新维加斯》是在不到两年时间里,基于《辐射3》已有的成熟技术开发完成的。他表示,工作室不必每次都彻底更换游戏引擎或核心系统,对玩家来说,内容质量比内部改造的规模更重要。
黑曜石娱乐此前也曾采用过类似思路:《星球大战:旧共和国武士2》同样基于现有技术开发,且在短时间内推出。尽管这两款游戏在上线初期存在技术问题,但最终都成为了经典作品。
未来,黑曜石娱乐计划聚焦更稳定的生产模式,不盲目大幅扩充员工规模,重点放在定期推出中型游戏上,而非打造单一高价大作。该工作室认为,这种模式能让新品推出频率更高,同时降低开发风险。
此外,黑曜石娱乐目前没有开发《天外世界3》的计划。该工作室正推进多款游戏的研发工作,包括《禁闭求生2》,至于《外部世界3》,将先评估近期作品的发行成果,再决定后续发展方向。
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