曝COD开发秘闻!多款使命召唤竟是“拼好饭”?

据彭博社多年前发布的《使命召唤:现代战争III》开发调查报道显示,IW工作室的不作为引发系列开发连锁反应。因《使命召唤:现代战争II》(MWII)所受批评“伤害了团队情绪”,IW工作室拒绝完成MWIII的开发工作,后续大量繁琐的收尾工作均由SHG工作室接手处理。

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曝COD开发秘闻!多款使命召唤竟是“拼好饭”?

游民星空 我是高本山 2026-02-03 14:56
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近日,外网知名爆料博主爆料,据彭博社多年前发布的《使命召唤:现代战争III》(Call of Duty: Modern Warfare III,简称MWIII)开发调查报道显示,IW工作室(Infinity Ward)的不作为引发系列开发连锁反应。因《使命召唤:现代战争II》(MWII)所受批评“伤害了团队情绪”,IW工作室拒绝完成MWIII的开发工作,后续大量繁琐的收尾工作均由SHG工作室(Sledgehammer Games)接手处理。

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除此之外,IW工作室还中途停止了MWIII中DMZ2模式的开发工作——该模式本可脱离测试阶段正式上线,并搭载大量新功能。这一决定迫使Treyarch工作室紧急介入,最终在乌兹克斯坦地图推出MWZ模式(Modern Warfare Zombies)以替代DMZ2。

另一则开发细节显示,Treyarch工作室最初为《使命召唤:黑色行动6》(Call of Duty: Black Ops VI,简称BO6)的僵尸模式规划了Outbreak 2.0模式,后续才转而回归传统的回合制模式。该工作室并非主动选择推出多款回合制地图,而是因该模式处于早期开发阶段,无法连续推进同类模式开发,才被迫调整方向。

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这也是MWZ模式大量复用DMZ模式资产的原因——为了快速完成开发、填补空缺,开发团队不得不借助现有资源推进项目。

你对COD系列开发过程中的这些波折有何看法?更期待回合制僵尸模式还是爆发模式?欢迎在评论区分享观点。

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责任编辑:我是高本山

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