外媒GameSpot近日发布长篇专栏,详尽介绍了其在数小时实机试玩《生化危机9:安魂曲》(Resident Evil Requiem)后的震撼体验。
这款定于2026年2月27日发售的作品,正试图通过激进的变革,将系列经典的“资源管理”与《生化4》式的动作射击完美熔于一炉。
以下是GameSpot总结的本作最值得期待的核心变化:
丧尸开口说话:残留的人性与怪异的社交
丧尸不再是只会低吼的行尸走肉。导演中西晃史透露,新一代感染者保留了部分生前的人格。试玩中甚至出现了两只丧尸聚在一起咕哝碎语,仿佛在重复生前的社交习惯。虽然系列初代曾有过“痒、好吃”的日记桥段,但本作首次将“会说话的丧尸”放在了舞台中央,这种黑色幽默与恐怖的结合令人毛骨悚然。
行为习性化:每个丧尸都是“独立个体”
丧尸保留了生前的强迫症或职业习惯。比如你可能会遇到一个在厕所疯狂擦拭血迹的“清洁工”丧尸;如果你潜行绕过她,稍后可能在走廊再次遇见正在寻找其他污渍的她。此外,还有会跳舞、会通过尖叫招引同伴的“主角综合征”女性丧尸。这种设计让每一场遭遇战都充满了不可预知的多样性。
鲜血炼金术:丧尸化身消耗性资源
对新主角格蕾丝而言,击杀丧尸不再仅仅是浪费弹药,而是一种“投资”。格蕾丝可以用注射器从丧尸尸体、血桶甚至血池中提取血液,用于合成弹药和其他关键物资。但这伴随着极高风险:注射器会占用极其有限的格栅背包空间,且提取过程耗时较长,极易遭到伏击。
实验室合成:更具摩擦力的工艺系统
不同于里昂可以直接买配方,格蕾丝必须在疗养院中寻找样本试管,并在特定机器上完成类似分子排列的拼图解谜,才能解锁新的合成配方。这种设计为本就压抑的生存环境增添了更多心理压力。
深度潜行与环境互动
格蕾丝章节的潜行不再是“过场式”的,而是核心玩法。玩家可以投掷玻璃瓶引开敌人,或者通过弹奏钢琴、打碎花罐来制造噪音。此外,格蕾丝拥有一种极其稀有的“紫色药剂”,可以执行背刺瞬杀,但这属于战略级资源,通常要留给BOSS。
追踪者“天团”:不再只有一位“追迹者”
告别单一追踪者的时代吧。在疗养院中,格蕾丝将同时面对多个威胁:阴影中爬行的巨眼女、如同一堵肉墙般挤过走廊的巨汉“Chunk”。GameSpot评价其体验如同“将迪米特雷斯库夫人、贝内文托家的婴儿和追迹者同时放进了一个房间”。
极端双主角风格切换
格蕾丝负责RE2、RE7式的生存恐怖,而里昂则负责RE4、RE8式的动作无双。
当玩家从举枪不稳、背包狭窄的格蕾丝切换到火力全开、手持电锯的里昂时,那种从压抑到释放的爽快感达到了系列巅峰。
里昂的新玩具:手斧与可夺取的电锯
里昂现在配备了一把可升级的致命手斧,并加入了磨刀石系统,用于恢复耐久度。最疯狂的是,里昂现在可以击落敌人的电锯并占为己用!电锯不仅是清场神器,还是锯开特定场景门的“钥匙”,但使用后会损坏。
你更期待格蕾丝那种压抑到极致的潜行恐怖玩法,还是里昂那种抢个电锯横扫千军的动作玩法?评论区聊聊你的期待吧。
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
相关资讯请关注:生化危机9:安魂曲专区



