《上古卷轴6》应该学习《博德之门3》 前设计师坦言

《上古卷轴 5》前首席设计师、B 社资深开发者布鲁斯・内斯米特,分享了他对《上古卷轴 6》未来设计方向的构想。

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《上古卷轴6》应该学习《博德之门3》 前设计师坦言

游民星空 可樂餅 2026-01-31 10:00
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《上古卷轴 5》前首席设计师、B 社资深开发者布鲁斯・内斯米特,分享了他对《上古卷轴 6》未来设计方向的构想。在近期采访中他表示,新作应当从《博德之门 3》中汲取灵感,让玩家的抉择拥有更重大的意义。

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“看看《博德之门 3》—— 游戏里每一个选择都切实会产生后续影响、改变游戏世界,” 他如此解释。他指出,B 社近年推出的作品中,玩家抉择带来的实际存在感与改变效果正在弱化,认为《上古卷轴 6》需要重点打造角色行为对游戏世界的真实影响机制。

内斯米特强调,当代玩家所期待的 RPG,是自身抉择能显著改写剧情与游戏环境的作品,将这类玩法机制融入《上古卷轴》系列,能极大程度让系列重获生机。他的这番发言,恰逢外界热议《上古卷轴 3:晨风》重制的可能性、玩家群体依旧对系列保持高度关注的时期。

你认为《博德之门3》有哪些有点值得借鉴?谈谈你的想法。

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责任编辑:可樂餅

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